【图的深度优先遍历】【NOI2004】沙丘

本文介绍了如何通过深度优先遍历来判断图中的后向边。通过在当前节点放置路标,沿着回溯路径检查是否有其他路标来确定后向边,并对后向边进行标记,最终使图恢复成树形结构。具体应用举例并提供了相关代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
【问题描述】
根据新出土的一批史料记载,在塔克拉玛干沙漠中的一座沙丘下面,埋藏着一个神秘的地下迷宫。由著名探险家阿强率领的探险队经过不懈的挖掘,终于发现了通往地下迷宫的入口!队员们兴奋不已,急忙钻下去,去寻找那个埋藏已久的秘密。
他们刚钻进迷宫,只听“轰隆”一声巨响,回头一看,入口已与石墙融为一体,无法辨认。他们意识到自己被困在迷宫里了!环顾周围,似乎是一个洞穴。
这座迷宫由很多洞穴组成,某些洞穴之间有道路连接。每个洞穴都有一盏灯,凭借着微弱的灯光,可以看清有多少条道路与这个洞穴相连。每个洞穴的内部是完全相同的,且无法做标记。每条道路也是完全相同的,也无法做标记。
阿强凭借着微弱的灯光,发现了墙壁上的一段文字(事实上,每个洞穴的墙壁上都有这段文字),翻译成现代汉语就是:“陌生人,请把这个迷宫的洞穴数和道路数告诉我,我就会指引你走出迷宫。”
阿强很快镇定了下来,他拿出一个路标,对队员们说:“这个迷宫的危险程度远超出我们的想象,为了安全起见,大家一定要集体行动。我这儿有一个路标,有了它,我们一定能探明迷宫的结构。大家跟我走!”
现在,轮到你扮演阿强了。路标只有一个,可以随身携带,也可以暂时放在某个洞穴中(把路标放在道路上是毫无意义的,因为那里一片漆黑,什么都看不见)。你的任务很简单:用尽量少的步数探明这个迷宫共有多少个洞穴和多少条道路。“一步”是指从一个洞穴走到另一个相邻的洞穴。

【交互方法】
本题是一道交互式题目,你的程序应当和测试库进行交互,而不得访问任何文件(包括临时文件)。测试库提供了若干函数,它们的用法和作用如下:
init必须先调用,但只能调用一次,用作初始化测试库;
look(d, sign)的作用是查看当前洞穴的情况,测试库将从整型变量d中返回与该洞穴相连的道路的数目,从布尔变量sign中返回该洞穴内是否有路标,sign为true表示有路标,为false表示无路标。
put_sign的作用是在当前洞穴放上路标。只有当路标随身携带着的时候,才可以调用这个函数。
take_sign的作用是把当前洞穴的路标拿走。只有当路标在当前洞穴时,才可以调用这个函数。
walk(i)的作用是沿着编号为i的道路走到相邻的洞穴中。这里的编号是相对于当前所在洞穴而言的,并且是暂时的。假设与某洞穴相连的道路有d条,这些道路按照逆时针顺序依次编号为0࿰
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