文章目录
- 运行结果
- 代码解读
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- 在头部,我们设置了页面的标题,并引入了Three.js库。
- 在这里,我们创建了一个Three.js场景。
- 接着,我们创建了一个透视相机,并将其位置设置为 z 轴上的 100。
- 然后,我们创建了一个WebGL渲染器,并将其大小设置为窗口的宽度和高度。最后,将渲染器的canvas元素添加到网页的body中。
- 接下来,我们创建了一个粒子系统。首先定义了粒子数量(这里是1000个),然后使用循环生成了每个粒子的位置坐标。通过`THREE.Vector3`类创建了三维向量,并将其添加到`particles`对象的顶点数组中。然后,创建了一个用于渲染粒子的材质,并使用`THREE.Points`对象将粒子集合和材质组合起来。最后,将粒子系统添加到场景中。
- 最后,通过`window.addEventListener`方法将鼠标移动和点击事件绑定到窗口上。
- 最后,在页面加载完毕之后,我们调用`animate`函数启动动画循环。
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运行结果
代码解读
这段代码是一个使用Three.js创建交互式粒子系统的示例。下面对代码进行详解:
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