使用clang命令行查看.cpp文件

命令

查看VC文件

xcrun -sdk iphonesimulator clang -rewrite-objc ViewController.m

查看NSObject文件

clang -rewrite-objc MyClass.m

推荐个链接 OC类的定义




例子

1、找到目标文件

project

2、然后打开终端,进入的目标文件的目录

cd /Users/apple/Desktop/fghjkl/fghjkl

终端

3、查看.cpp文件

然后我们要查看MyClass.m.cpp文件
终端输入clang -rewrite-objc MyClass.m

然后我们就可以看到出现了一个MyClass.cpp文件

MyClass.cpp

然后发现这个.cpp文件有3.1M,96328行…

这个.cpp文件前面的都是编译信息,没兴趣的可以直接pass了。
后面的我们就可以看到运行文件的执行以及顺序了。

static struct /*_method_list_t*/ {
    unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
    unsigned int method_count;
    struct _objc_method method_list[3];
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
    sizeof(_objc_method),
    3,
    {{(struct objc_selector *)"setName:", "v24@0:8@16", (void *)_I_MyClass_MyAddition_setName_},
    {(struct objc_selector *)"name", "@16@0:8", (void *)_I_MyClass_MyAddition_name},
    {(struct objc_selector *)"printName", "v16@0:8", (void *)_I_MyClass_MyAddition_printName}}
};

static struct /*_prop_list_t*/ {
    unsigned int entsize;  // sizeof(struct _prop_t)
    unsigned int count_of_properties;
    struct _prop_t prop_list[1];
} _OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
    sizeof(_prop_t),
    1,
    {{"name","T@\"NSString\",C,D,N"}}
};

extern "C" __declspec(dllexport) struct _class_t OBJC_CLASS_$_MyClass;

static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = 
{
    "MyClass",
    0, // &OBJC_CLASS_$_MyClass,
    (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition,
    0,
    0,
    (const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition,
};
static void OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition(void ) {
    _OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition.cls = &OBJC_CLASS_$_MyClass;
}
#pragma section(".objc_inithooks$B", long, read, write)
__declspec(allocate(".objc_inithooks$B")) static void *OBJC_CATEGORY_SETUP[] = {
    (void *)&OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition,
};
static struct _class_t *L_OBJC_LABEL_CLASS_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_classlist,regular,no_dead_strip")))= {
    &OBJC_CLASS_$_MyClass,
};
static struct _category_t *L_OBJC_LABEL_CATEGORY_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_catlist,regular,no_dead_strip")))= {
    &_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition,
};
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