Unity中使用xLua基础

xLua基础篇

前置工作:创建好空的Unity工程并导入xLua中的Asset文件夹 (xLua下载地址

加载运行Lua代码

在C#中使用xLua主要是通过XLua命名空间中的LuaEnv中的DoString去运行Lua代码,如下图所示:

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再进一步,就是我们创建一个Resources文件夹,并在里面创建一个HelloWorld.lua.txt文件(这里后缀必须加上.txt才能让Unity和xLua的loader识别),然后在脚本里面读取这个文本文档里面的Lua代码并在Unity中运行,如下图所示:

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当然,你也可以不放在Resources文件夹下,任意放到你喜欢的位置然后用IO读取里面的内容在运行,这部分不是这篇文章的重点,就不演示了。

上面的这种读取方法其实还不是最合适的。最合适的用法应该是调用Lua的loader去读取文件。因为xLua配置了一个从Resources中读取文件的loader,所以只要执行require语句,并传入文件名,对应的loader就会找到这个文件并运行里面的代码。注意,文件名后缀必须是.txt,这里在上面也有提到过。具体代码如下:

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