Android 异步消息处理机制

一、Android 多线程

1.继承Thread类

 class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {

        }
    }
     new myThread().start();

2.实现Runnable接口

class MyThread implements Runnable{

        @Override
        public void run() {

        }
    }
    MyThread thread = new MyThread();
    new Thread(thread).start();

3.匿名类实现Runnable接口

  new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
         
            }
        }).start();

二、Android异步消息处理机制

Android中的异步消息处理由四部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。

a.Message

Message是线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。

b.Handler

Handler是消息的处理者,主要用于发送和处理消息。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

c.MessageQueue

MessageQueue是消息的队列,主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会存在队列中等待被处理。一个线程中只有一个MessageQueue对象。

d.Looper

Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环中,每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会把它取出,传递到Handler的handleMessage()方法中,每个线程中也只会有一个Looper对象。

异步消息的处理流程:

在主线程当中创建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去,之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。


Android对异步消息处理机制进行了封装,更加方便开发者的使用,以下就是常用的几种方式,但背后都是基于异步消息处理机制的。

1.AsyncTask

2.new Handle().post()

3.View.post()

4.Activity的runOnUiThread()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值