一、Android 多线程
1.继承Thread类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
}
}
new myThread().start();
2.实现Runnable接口
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
}
}
MyThread thread = new MyThread();
new Thread(thread).start();
3.匿名类实现Runnable接口
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}).start();
二、Android异步消息处理机制
Android中的异步消息处理由四部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
a.Message
Message是线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
b.Handler
Handler是消息的处理者,主要用于发送和处理消息。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
c.MessageQueue
MessageQueue是消息的队列,主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会存在队列中等待被处理。一个线程中只有一个MessageQueue对象。
d.Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环中,每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会把它取出,传递到Handler的handleMessage()方法中,每个线程中也只会有一个Looper对象。
异步消息的处理流程:
在主线程当中创建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去,之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
Android对异步消息处理机制进行了封装,更加方便开发者的使用,以下就是常用的几种方式,但背后都是基于异步消息处理机制的。
1.AsyncTask
2.new Handle().post()
3.View.post()
4.Activity的runOnUiThread()