2.4 Android 中的 IPC 方式
前言:Android 中,进程通信的方式有很多种,那么都有哪些呢?
使用 Bundle
四大组件中的三大组件(Activity、Service、Receiver)都是支持在 Intent 中传递 Bundle 数据的,由于 Bundle 实现了 Parcelable 接口,所以它可以方便地在不同进程间传输。
使用文件共享
两个进程通过读/写同一个文件来交换数据,比如 A 进程把数据写入文件,B 进程通过读取这个文件来获取数据。在 Windows 上,一个文件如果被加了排斥锁将会导致其他线程无法对其进行访问,包括读和写,而由于 Android 系统基于 Linux,使得其并发读/写文件可以没有限制地进行,甚至两个线程同时对同一个文件进行写操作都是允许的,尽管这可能出问题。
本质上来说,SharedPreferences 也属于文件的一种,但是由于系统对它的读/写有一定的缓存策略,即在内存中会有一份 SharedPreferences 文件的缓存,因此在多进程模式下,系统对它的读/写就变得不可靠,当面对高并发的读/写访问,SharedPreferences 有很大几率会丢失数据,因此,不建议在进程间通信中使用 SharedPreferences。
使用 Messenger
通过它可以在不同进程中传递 Message 对象,在 Message 中放入我们需要传递的数据,就可以轻松地实现数据的进程间传递了。Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,它的底层实现是 AIDL。同时,由于它一次处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步的问题,这是因为服务端中不存在并发执行的情形。
使用 AIDL
Messenger 是以串行的方式处理客户端发来的消息,如果大量的消息同时发送到服务端,服务端仍然只能一个个处理,如果有大量的并发请求,我们可以使用 AIDL 来实现跨进程的方法调用。
使用 ContentProvider
ContentProvider 是 Android 中提供的专门用于不同应用间进行数据共享的方式,它和 Messenger 一样,底层实现同样也是 Binder。
使用 Socket
Socket 也称为“套接字”,是网络通信中的概念,它分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应于网络的传输控制层中的 TCP 和 UDP 协议。Socket 不仅仅能实现进程间的通信,还可以实现设备间的通信。