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一.变量
1.变量使用
Variable:变量,它是计算机里面的术语,起源于数学。
变量可以理解为容器,这个容器里可以装任意类型的字面量数值或数学计算出来的结果。
我们可以通过访问变量名,来获取存储的结果。
使用变量的三个步骤:
①声明:使用var来声明
②赋值:把任意数值或数学计算完的结果赋值给变量。
③使用:在控制台打印就可以了。
<script>
var a; //变量声明
a=34; //赋值(=)
console.log(a); //打印
</script>
注意事项:一个变量被声明了之后,是可以进行多次赋值的。
变量是不可以加双引号的,加了引号之后,就会变成字符串。
使用变量前,要先用关键字var进行声明。
三个步骤也可以变成两个步骤:
①声明和赋值
②打印
<script>
var a=34;
console.log(a);
</script>
变量的命名规范:给变量起名的时候,需要遵守一些规则。
- 可以由数字、英文字母、下划线、美元符号组成。
- 特殊符号(@)是不可以出现的。
- 不可以用数字开头,最好是英文字母开头。
- 不可以是关键字(var)、保留字(class)。
2.变量声明提升
各大浏览器的厂商都有属于自己的解析器。在翻译代码的时候,会将变量的声明部分,提升到当前作用域的最上方。
解析器:浏览器对代码进行翻译。
作用域:书写代码的范围。
一个变量,如果只是声明。但是,没有赋值,默认的初始值就是undefined
<script>
var a;
console.log(a);
</script>
当程序出现变量,解析器做的第一件事:将变量的声明部分,提升到作用域的最上方,但是赋值部分是不会提升的。
<script>
a=4;
var a;
console.log(a);
</script>