canvas教程1-canvas的基本使用

一.canvas的简介

一直以来,web上的动画都是flash实现的,例如,广告、游戏等。

flash是有缺点的,例如我们需要安装Adobe flash player插件,并且漏洞多、重量比较大、卡顿、不流畅等。

因此,HTML5推出了新的画布标签—canvas。


canvas是一个轻量级的画布,我们使用canvas进行JavaScript编程,不需要增加额外的插件,性能也很好,不卡顿,在手机中也很流畅。

canvas彻底颠覆了flash的主导地位。无论是广告、游戏,都可以用canvas实现。

canvas的本质:利用代码在浏览器上进行画画。

二.源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>canvas的基本使用</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="500" height="400" id="myCanvas">
        当前的浏览器版本不支持,请升级浏览器。
    </canvas>
</body>
</html>
<script>
    //获取画布
    var canvas=document.getElementById("myCanvas");
    console.log(canvas);

    //获取2d画布的上下文,因此ctx变成了对象,拥有了属性和方法。
    //所有的图形绘制都可以通过ctx的属性和方法来完成,因此canvas变成了辅助。
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    console.log(ctx);

    //设置颜色
    ctx.fillStyle = 'green';
    //绘制矩形
    ctx.fillRect(50,90,200,100);
</script>

三.效果图

在这里插入图片描述

四.知识点总结

canvas有2个属性,分别是width、height,可以设置画布的宽度、高度。

注意事项:画布的宽和高不要用css样式去设置,如果使用css样式设置,画布就会失真、变形。

canvas标签里的文字是用来提示低版本的浏览器(IE6、IE7、IE8),所以低版本浏览器可以看到标签内容。

高版本的浏览器是看不到canvas标签里的文字的。


getContext方法:获取上下文。

fillStyle属性:设置颜色(填充样式)。

fillRect方法:绘制图形(填充矩形)。

fillRect有四个属性,分别是x坐标、y坐标、绘制的宽度、绘制的高度。

ctx.fillRect(x坐标,y坐标,绘制的宽度,绘制的高度);

从上面的代码可以看出,ctx获取了2d的属性和方法,所以ctx变成了对象,也能使用链式语法。

篇章

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