Java语言的Collection类和泛型

Collection类

1.1集合概述

  • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2集合框架

在这里插入图片描述

  • java.util.Collection接口
    所有单列集合的最顶层的接口,里边定义了所有单列集合共性的方法
    任意的单列集合都可以使用Collection接口中的方法

1.3 Collection 常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

  • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
  • public void clear() :清空集合中所有的元素。
  • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
  • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
  • public int size(): 返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
public class Demo01Collection {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象,可以使用多态
        //Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        Collection<String> coll = new HashSet<>();
        System.out.println(coll);

       // public boolean add(E e):  把给定的对象添加到当前集合中 。
        coll.add("米奇");
        coll.add("牛仔");
        coll.add("朵拉");
        coll.add("阿狸");
        System.out.println(coll);//[牛仔, 朵拉, 米奇, 阿狸]

       //public void clear() :清空集合中所有的元素。
//        coll.clear();
//        System.out.println(coll); //[]

       // public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
        //注:coll.remove("朵拉");<==> boolean result = coll.remove("朵拉");效果相同,但第二种写法中多了一个判断是否操作成功的布尔值,便于判断。
//        boolean result = coll.remove("朵拉");
//        System.out.println(result);
//        System.out.println(coll);//[牛仔, 米奇, 阿狸]

        //public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
//        boolean result = coll.contains("米奇");
//        System.out.println(result);//true

        //public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
//        boolean result = coll.isEmpty();
//        System.out.println(result);

        //public int size(): 返回集合中元素的个数。
//        int size = coll.size();
//        System.out.println(size); //4

        //public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
        Object[] arr = coll.toArray();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.println(arr[i]);
        }

    }
}

迭代器

2.1 Iterator接口

java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)

  • 迭代:Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
    有两个常用的方法:
    boolean hasNext()如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
    判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false
    E next() 返回迭代的下一个元素。
    取出集合中的下一个元素
    Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊
    Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象
    Iterator iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。

    迭代器的使用步骤(重点):
    1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
    2.使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
    3.使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素

public class Demo01Iterator {
public static void main(String[] args) {
        //创建了一个集合对象
        Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        //往集合中添加元素
        coll.add("姚明");
        coll.add("科比");
        coll.add("麦迪");
        coll.add("詹姆斯");
        coll.add("艾佛森");

           /*
            1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
            注意:
                Iterator<E>接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型
         */
           //多态 接口           实现对象
        Iterator<String> it = coll.iterator();

         /*
            发现使用迭代器取出集合中元素的代码,是一个重复的过程
            所以我们可以使用循环优化
            不知道集合中有多少元素,使用while循环
            循环结束的条件,hasNext方法返回false
         */
         while (it.hasNext()) {
             String e = it.next();
             System.out.println(e);
         }
        System.out.println("================");

         for (Iterator<String> it2 = coll.iterator();it2.hasNext();) {
             String e = it2.next();
             System.out.println(e);
         }
      /*  //2.使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
        boolean b = it.hasNext();
        System.out.println(b);

        //3.使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
        String s = it.next();
        System.out.println(s);

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);
        s = it.next();
        System.out.println(s);

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);
        s = it.next();
        System.out.println(s);

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);
        s = it.next();
        System.out.println(s);

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);
        s = it.next();
        System.out.println(s);

        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);//没有元素,返回false
        s = it.next();//没有元素,在取出元素会抛出NoSuchElementException没有元素异常
        System.out.println(s);*/
    }
}

tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

2.2迭代器的实现原理

在这里插入图片描述

2.3增强for循环

增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

格式:

for(集合/数组的数据类型 变量名 : 集合名/数组名){
//写操作代码
}

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

public class Demo02Foreach {
    public static void main(String[] args) {
        demo02();
    }

    //使用增强for循环遍历集合
    private static void demo02() {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("Messi");
        list.add("DeJong");
        list.add("Pique");
        list.add("Alba");
        for (String s : list ) {
            System.out.println(s);
        }
    }

    //使用增强for循环遍历数组
    private static void demo01() {
        int[] arr ={1,2,3,4,5,6};
        for (int i : arr) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

泛型

3.1 泛型概述

在这里插入图片描述

3.2使用泛型的好处

1.创建集合对象,使用泛型
好处:
1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
弊端:
泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据

  1. 创建集合对象,不使用泛型
    好处:
    集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
    弊端:
    不安全,会引发异常
public class Demo01Generic {
    public static void main(String[] args) {
        show02();
    }

    /*
      创建集合对象,使用泛型
   */
private static void show02() {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
      //  list.add(1); //add(java.lang.String)in ArrayList cannot be applied to (int)

        //使用迭代器遍历list集合
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            String s = it.next();
            System.out.println(s+">"+s.length());
        }
    }

    /*
       创建集合对象,不使用泛型
    */
    private static void show01() {
        ArrayList list = new ArrayList();
        list.add("abc");
        list.add(2);
        
        //使用迭代器遍历list集合
        //获取迭代器
        Iterator it = list.iterator();
        //使用迭代器中的方法hasNext和next遍历集合
        while (it.hasNext()) {
            //使用元素也是Object类型
            Object obj = it.next();
            System.out.println(obj);

            //想要使用String类特有的方法,length获取字符串的长度;不能使用 多态 Object obj = "abc";
            //需要向下转型
            //会抛出ClassCastException类型转换异常,不能把Integer类型转换为String类型
            String s = (String) obj;
            System.out.println(s.length());
        }
        
    }
}

tips:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

3.3 泛型的定义与使用

泛型:用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。(是一个未知的数据类型,当我们不确定什么什么数据类型的时候,可以使用泛型.)

定义一个含有泛型的类,模拟ArrayList集合
泛型可以接收任意的数据类型,可以使:Integer,String,Student…
创建对象的时候确定泛型的数据类型

定义和使用含有泛型的类

定义格式:

修饰符 class 类名<代表泛型的变量> {  }
 public class GenericClass<E> {
    private E name;

    public E getName() {
        return name;
    }

    public void setName(E name) {
        this.name = name;
    }
}
public class Demo02GenericClass {
    public static void main(String[] args) {
        //不写泛型默认为Object类型
        GenericClass gc = new GenericClass();
        gc.setName("只能写字符串");
        Object obj = gc.getName();

        //创建GenericClass对象,泛型使用Integer类型
        GenericClass<Integer> gc2 = new GenericClass<>();
        gc2.setName(1);

        Integer name = gc2.getName();
        System.out.println(name);

        //创建GenericClass对象,泛型使用String类型
        GenericClass<String> gc3 = new GenericClass<>();
        gc3.setName("小花");
        String name1 = gc3.getName();
        System.out.println(name1);
    }
    )

含有泛型的方法

定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间

格式:
~~~
    修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
        方法体;
    }
    ~~~

含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
传递什么类型的参数,泛型就是什么类型

public class GenericMethod {
    //定义一个含有泛型的方法
    public <M> void method01(M m) {
        System.out.println(m);
    }

    //定义一个含有泛型的静态方法
    public static <S> void method02(S s) {
        System.out.println(s);
    }
}
/*
    测试含有泛型的方法
 */
public class Demo03GenericMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //创建GenericMethod对象
        GenericMethod gm = new GenericMethod();

         /*
            调用含有泛型的方法method01
            传递什么类型,泛型就是什么类型
         */
         gm.method01(10);
         gm.method01("abc");
         gm.method01(6.6);
         gm.method01(true);

         gm.method02("静态方法,不建议创建对象使用");

         //静态方法,通过类名。方法名(参数)可以直接使用
         GenericMethod.method02("静态方法");
         GenericMethod.method02(1);
    }
}

含有泛型的接口

定义格式:

修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> {  }
/*
    定义含有泛型的接口
 */
public interface GenericInterface<I> {
    public abstract void method(I i);
}

1.含有泛型的接口,第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
public interface Iterator {
E next();
}
Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String
public final class Scanner implements Iterator{
public String next() {}
}

  public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String> {
    @Override
    public void method(String s) {
        System.out.println(s);
    }
}
  1. 含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走
    就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
    public interface List{
    boolean add(E e);
    E get(int index);
    }
    public class ArrayList implements List{
    public boolean add(E e) {}
    public E get(int index) {}
    }
public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I> {
    @Override
    public void method(I i) {
        System.out.println(i);
    }
}
/*
    测试含有泛型的接口
 */
public class Demo04GenericInterface {
    public static void main(String[] args) {
        //创建GenericInterfaceImpl1对象
        GenericInterfaceImpl1 gi1 = new GenericInterfaceImpl1();
        gi1.method("字符串");

       //创建GenericInterface2对象
         GenericInterfaceImpl2<Integer> gi2 =new GenericInterfaceImpl2<>();
         gi2.method(10);

         GenericInterfaceImpl2<Double> gi3 = new GenericInterfaceImpl2<>();
         gi3.method(6.6);
    }
}

3.4 泛型通配符

通配符基本使用

泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

  1. 泛型的通配符:
    ?:代表任意的数据类型
  2. 使用方式:
    不能创建对象使用
    只能作为方法的参数使用
public class Demo05Generic {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
        list01.add(1);
        list01.add(2);

        ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
        list02.add("a");
        list02.add("b");

        printArray(list01);
        printArray(list02);

       // ArrayList<?> list03 = new ArrayList<?>();
    }

     /*
        定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
        这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型的通配符?来接收数据类型
        注意:
            泛型没有继承概念的
     */
     public static void printArray(ArrayList<?> list) {
         //使用迭代器遍历集合
         Iterator<?> it = list.iterator();
         while (it.hasNext()) {
             //it.next()方法,去除元素时Object,可以接收任意的数据类型
             Object o =it.next();
             System.out.println(o);
         }
     }
}
通配符高级使用----受限泛型

之前设置泛型的时候,实际上可以任意设置,只要是类即可设置。但是在Java的泛型中可以指定一个泛型的上限下限

泛型的上限

  • 格式类型名称 <? extends 类 > 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其子类

泛型的下限

  • 格式类型名称 <? super 类 > 对象名称
  • 意义只能接收该类型及其父类型

例:现知的Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

/*
    泛型的上限限定: ? extends E  代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
    泛型的下限限定: ? super E    代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身
 */
public class Demo06Generic  {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();

        getElement1(list1);
        // getElement1(list2); //报错
        getElement2(list3);
        //getElement1(list4);//报错

        //getElement2(list1);//报错
        //getElement2(list2);//报错
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);
    }
    //泛型的上限:此时的泛型?必须时Number类型或者Number类型的子类
    public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll) {}
    //泛型的下限:此时的泛型?必须时Number类型或者Number类型的父类
    public static void getElement2(Collection<? super Number> coll) {}
}

集合综合案例

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

在这里插入图片描述

package medo04;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
    斗地主综合案例:
        1.准备牌
        2.洗牌
        3.发牌
        4.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1、准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //把大小王存储如poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for(String number : numbers){
            for (String color : colors) {
               //System.out.println(color+number);
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color + number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);

         /*
            2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法
            static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。
         */
        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

         /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余3张牌给底牌
            注意:
                先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if (i >= 51) {
                //给底牌发牌
                diPai.add(p);
            } else if (i % 3 == 0) {
                //给玩家1发牌
                player01.add(p);
            } else if (i % 3 == 1) {
                //给玩家2发牌
                player02.add(p);
            } else if (i % 3 == 2) {
                //给玩家3发牌
                player03.add(p);
            }
        }

            //4、看牌
            System.out.println("哆啦A梦:" + player01);
            System.out.println("大雄:" + player02);
            System.out.println("静香:" + player03);
            System.out.println("底牌:" + diPai);
    }
}
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