一、c语言处理异常方式
1、终止程序(如assert断言)
2、返回错误代码(errno中存放的错误代码被返回)
二、c++异常
1、c++异常的概念 当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或者间接调用者去处理这个错误。
2、关于异常的一些关键字 (1)throw:通过throw关键字来抛出异常
(2)catch:在想要处理问题的地方,通过异常关键字catch来捕获这个异常(可有多个catch)
(3)try:try块中为防止可能抛出异常的代码,其后常常紧跟一个或多个catch块。
三、异常的抛出和匹配原则
- 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
- 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成 一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
- catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获。
四、函数调用链中的异常栈展开匹配原则
1、检查throw本身是否 在try块内部,在则查找匹配的catch语句并处理。
2、没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在上一层栈中查找匹配的的catch。
3、若到达main函数的栈依旧没有匹配的,则终止程序。
五、异常的优缺点
1、优点:
- 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
- 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。
- 很多的第三方库都包含异常
4.部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理
2、缺点:
1、异常会导致程序的执行流乱跳,并且是运行时出错抛异常就会乱跳,非常混乱难以调试。
2、异常会有一些性能的开销。
3、 C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。(可通过RAII来处理)
补充:RAII
(1)RAII是一种利用对象生命周期来控制程序资源的简单技术。同样RAII也被认为是C++中管理资源的最佳方法,进一步引申,使用RAII技术也可以实现安全、简洁的状态管理,编写出优雅的的、安全的代码。
(2)两个优点:
不用显式释放资源;
对象所需资源在其生命周期内都有效;
(3)RAII机制可用于设计智能指针、守卫锁等,在智能指针的博客会有所体现