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WillisYang2012的专栏

天下大事必作于细,天下难事必始于易

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原创 Android系统应用 Launcher源码在Eclipse中的编译配置

1.准备Android2.3.4编译好的源码一份2.选择,选择"Create project from existing source"方式以上步源码创建工程,(创建出后最后复制出新工程以备份)3.导入jar包 我们用到的有:(生成的包的路径为源码的out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES)  1)framework_intermediat...

2012-07-07 17:21:08 113

原创 个人激励篇——一定要坚持写博客

heimi的博客地址:http://www.himigame.com/himistudy/382.html 其中的他的一段话对我很有鼓舞性,特此摘录下,好督促自己坚持写博客: "1. 写博客可以锻炼自己的表达能力(自己写不清楚的东西,别人更是听不懂!) 2. 督促自己学习,为自己学习历程留下痕迹与参考资料; 3. 将知识共享,让大家来学习和交流!这样别人也能学到知识,而且也会提...

2012-06-28 14:22:29 177

OpenGL中的坐标和手机坐标是有不同的

首先,参考以下这位网友关于OpenGL坐标系的说明:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20622737&do=blog&id=1912946 此篇文章说的很明白,默认分两个坐标: OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y...

2012-06-10 16:33:44 182

OpenGl应用理解之-纹理和材质概念

纹理和材质这两个概念,这两天有点混乱,通过搜资料加研究Gallery过程中的理解,做些简单整理。纹理,这个有点类似纸张画布,3d应用中可凸显立体感,即有Z轴了。所以,我认为这个纹理就是一个空间立体范围内的画布,让我们可以在上面添加立体的图形或文字等等。材质,我理解就是画笔了。相当于2d绘图中paint,不过这个材质的范围比较广了,为了追求更炫更立体的效果,引入了光源。3种属性,环境光...

2012-06-04 11:28:28 760

原创 Android 4.0中Launcher编译

因暂时没下载到Android4.0源码,先了解相关知识,收集资料,参考网址有:ubuntu中  编译Launcher:http://www.shaoqun.com/a/18245.aspx

2012-04-21 16:51:41 708

转载 Android2.3 Launcher源码在eclipse中怎么编译--步骤(转)

以下内容都转自:http://blog.csdn.net/dclchj/article/details/7076639鉴于有朋友找资源不方便,我把这个项目需要的资源都上传了,需要的可以从这个地址下载http://download.csdn.net/detail/dclchj/3928496   Android自带的Home应用程序Launcher2是比较重要也比较复杂的程序

2012-04-18 10:10:46 953 2

原创 Web App和Native App架构的对比(转)

Web App和Native App 谁将是未来 (转) 2011-06-27 8:47http://hi.baidu.com/bpboy/blog/item/c9bb3e016789ca177aec2c46.htmlWeb App和Native App 谁将是未来本文详细分析了Web App和Native App的优势和劣势,指出Web只是我们作为设计者和开发者所期待的一种...

2012-04-01 14:28:27 235

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