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OpenGl学习
大杨爱编程
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGl应用理解之-纹理和材质概念
纹理和材质这两个概念,这两天有点混乱,通过搜资料加研究Gallery过程中的理解,做些简单整理。 纹理,这个有点类似纸张画布,3d应用中可凸显立体感,即有Z轴了。所以,我认为这个纹理就是一个空间立体范围内的画布,让我们可以在上面添加立体的图形或文字等等。 材质,我理解就是画笔了。相当于2d绘图中paint,不过这个材质的范围比较广了,为了追求更炫更立体的效果,引入了光源。3种属性,环境光...2012-06-04 11:28:28 · 760 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的坐标和手机坐标是有不同的
首先,参考以下这位网友关于OpenGL坐标系的说明:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20622737&do=blog&id=1912946 此篇文章说的很明白,默认分两个坐标: OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y...2012-06-10 16:33:44 · 182 阅读 · 0 评论