数据结构与算法 第03部分:栈与队列(栈)

1:栈定义

#define Maxsize 100  //预先分配空间,这个数值根据实际需要预估确定;

typedef struct SqStack {
	int *pBase; //栈底指针
	int *pTop; //栈顶指针
}SqStack;

2:构造一个空栈S

bool InitStack(SqStack &S) //构造一个空栈S
{
	S.pBase = new int[Maxsize];//为顺序栈分配一个最大容量为Maxsize的空间
	if (nullptr == S.pBase)    //空间分配失败
	{
		return false;
	}	
	S.pTop = S.pBase;  //pTop初始为pBase,空栈
	return true;
}

3:插入元素nData为新的栈顶元素

bool Push(SqStack &S, int nData) // 插入元素nData为新的栈顶元素
{
	if (S.pTop - S.pBase == Maxsize) //栈满
	{
		return false;
	}
	*(S.pTop++) = nData; //元素e压入栈顶,然后栈顶指针加1,等价于*S.pTop=nData; S.pTop++;
	return true;
}

4:删除S的栈顶元素,暂存在变量nData中

bool Pop(SqStack &S, int &nData) //删除S的栈顶元素,暂存在变量nData中
{
	if (S.pBase == S.pTop) //栈空
	{
		return false;
	}
	nData = *(--S.pTop); //栈顶指针减1,将栈顶元素赋给e
	return true;
}

5:返回S的栈顶元素,栈顶指针不变

int GetTop(SqStack S) //返回S的栈顶元素,栈顶指针不变
{
	if (S.pTop == S.pBase)  //栈空
	{
		return -1;
	}		
	return *(S.pTop - 1); //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变      
}

 

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