操作系统面试题总结

进程的常见状态?以及各种状态之间的转换条件?

创建状态:进程在创建时需要申请一个空白PCB,向其中填写控制和管理进程的信息,完成资源分配。如果创建工作无法完成,比如资源无法满足,就无法被调度运行,把此时进程所处状态称为创建状态

就绪状态:进程已经准备好,已分配到所需资源,只要分配到CPU就能够立即运行

执行状态:进程处于就绪状态被调度后,进程进入执行状态

阻塞状态:正在执行的进程由于某些事件(I/O请求,申请缓存区失败)而暂时无法运行,进程受到阻塞。在满足请求时进入就绪状态等待系统调用

终止状态:进程结束,或出现错误,或被系统终止,进入终止状态。无法再执行

进程的通信方式有哪些?

管道:管道是单向的(半双工的)、只能在一个方向上流动、有固定的读端和写端。写进程在管道的写端写入数据,读进程在管道的读端读出数据。数据读出后将从管道中移走,其它读进程都不能再读到这些数据。管道提供了简单的流控制机制。进程试图读空管道时,在有数据写入管道前,进程将一直阻塞。同样地,管道已经满时,进程再试图写管道,在其它进程从管道中移走数据之前,写进程将一直阻塞。

​ 注1:无名管道(PIPE)只能实现父子或者兄弟进程之间的通信。它可以看成是一种特殊的文件,对于它的读写也可以使用普通的read、write 等函数。但是它不是普通的文件,并不属于其他任何文件系统,并且只存在于内存中。

​ 注2:命名管道(FIFA)可以在无关的进程之间交换数据,与无名管道不同。FIFO有路径名与之相关联,它以一种特殊设备文件形式存在于文件系统中。

信号量:信号量是一个计数器,不用于存储进程间通信数据。可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其它进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。信号量基于操作系统的 PV 操作,程序对信号量的操作都是原子操作。每次对信号量的 PV 操作不仅限于对信号量值加 1 或减 1,而且可以加减任意正整数。

消息队列:是一个在系统内核中用来保存消息的队列,它在系统内核中是以消息链表的形式出现的。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级。消息队列独立于发送与接收进程。进程终止时,消息队列及其内容并不会被删除。消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取。

共享内存:共享内存允许两个或多个进程访问同一个逻辑内存。这一段内存可以被两个或两个以上的进程映射至自身的地址空间中,一个进程写入共享内存的信息,可以被其他使用这个共享内存的进程,通过一个简单的内存读取读出,从而实现了进程间的通信。如果某个进程向共享内存写入数据,所做的改动将立即影响到可以访问同一段共享内存的任何其他进程。共享内存是最快的IPC方式,因为进程是直接对内存进行存取,它是针对其它进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其它通信机制(如信号量)配合使用,来实现进程间的同步和通信。

套接字:套接字也是一种进程间通信机制,与其它通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。

信号:信号是一种比较复杂的通信方式,信号产生的条件:按键、硬件异常、进程调用kill函数将信号发送给另一个进程、用户调用kill命令将信号发送给其他进程,信号传递的消息比较少,主要用于通知接收进程某个时间已经发生。

通讯方式总结

管道:速度慢,容量有限,只有父子进程能通讯

FIFO:任何进程间都能通讯,但速度慢

消息队列:容量受到系统限制,且要注意第一次读的时候,要考虑上一次没有读完数据的问题

信号量:不能传递复杂消息,只能用来同步

共享内存区:能够很容易控制容量,速度快,但要保持同步

进程与线程的区别和联系?

  • 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的基本独立单位。

  • 线程是进程的一个实体,是CPU调度的最小单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。

进程和线程的关系

(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。

(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。

(3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。

(4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

进程与线程的区别

(1)进程有自己的独立地址空间,线程没有

(2)进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位

(3)进程和线程通信方式不同(线程之间的通信比较方便。同一进程下的线程共享数据(比如全局变量,静态变量),通过这些数据来通信不仅快捷而且方便,当然如何处理好这些访问的同步与互斥正是编写多线程程序的难点。而进程之间的通信只能通过进程通信的方式进行。

(4)进程上下文切换开销大,线程开销小

(5)一个进程挂掉了不会影响其他进程,而线程挂掉了会影响其他线程

(6)对进程进程操作一般开销都比较大,对线程开销就小了

进程与程序的区别

1.进程是动态的,程序是静态的。

2.进程有一定的生命周期,而程序是指令的集合,无“动态”的含义,没有建立进程的程序不能作为1个独立单位得到操作系统的认可。

3.一个程序可以对应多个进程,但1个进程只能对应1个程序。

上下文切换

对于单核单线程CPU而言,在某一时刻只能执行一条CPU指令。上下文切换(Context Switch)是一种将CPU资源从一个进程分配给另一个进程的机制。从用户角度看,计算机能够并行运行多个进程,这恰恰是操作系统通过快速上下文切换造成的结果。在切换的过程中,操作系统需要先存储当前进程的状态(包括内存空间的指针,当前执行完的指令等等),再读入下一个进程的状态,然后执行此进程。

为什么进程上下文切换比线程上下文切换代价高?

进程切换分两步:

1.切换页目录以使用新的地址空间

2.切换内核栈和硬件上下文

对于linux来说,线程和进程的最大区别就在于地址空间,对于线程切换,第1步是不需要做的,第2是进程和线程切换都要做的。

切换的性能消耗:

  • 线程上下文切换和进程上下问切换一个最主要的区别是线程的切换虚拟内存空间依然是相同的,但是进程切换是不同的。这两种上下文切换的处理都是通过操作系统内核来完成的。内核的这种切换过程伴随的最显著的性能损耗是将寄存器中的内容切换出。

  • 另外一个隐藏的损耗是上下文的切换会扰乱处理器的缓存机制。简单的说,一旦去切换上下文,处理器中所有已经缓存的内存地址一瞬间都作废了。还有一个显著的区别是当你改变虚拟内存空间的时候,处理的页表缓冲(processor's Translation Lookaside Buffer (TLB))或者相当的神马东西会被全部刷新,这将导致内存的访问在一段时间内相当的低效。但是在线程的切换中,不会出现这个问题。

进程调度算法有哪些?

进程调度的任务

1.保存处理机的现场信息

首先要保存当前进程的处理机的现场信息,如程序计数器、多个通用寄存器中的内容等。

2.按某种算法选取进程

按照某种算法从就绪队列中选取一个进程,将其状态改为运行状态,并准备把处理机分给他。

3.把处理器分配给进程

由分派程序把处理器分配给该进程,此时需要将选中进程的进程控制块内有关的处理现场的信息装入处理器相应的各个寄存器中,把处理器的控制权交给该进程,让它从上次的断点处恢复运行。

进程的调度算法

  • 先来先服务调度算法

调度的顺序就是任务到达就绪队列的顺序。

公平、简单(FIFO队列)、非抢占、不适合交互式。

未考虑任务特性,平均等待时间可以缩短。

  • 最短作业优先调度算法

最短的作业(CPU区间长度最小)最先调度。

可以保证最小的平均等待时间。

  • 优先权调度算法

每个任务关联一个优先权,调度优先权最高的任务。

注意:优先权太低的任务一直就绪,得不到运行,出现“饥饿”现象。

  • 时间片轮转调度算法

设置一个时间片,按时间片来轮转调度(“轮叫”算法)

优点: 定时有响应,等待时间较短;缺点: 上下文切换次数较多;

时间片太大,响应时间太长;吞吐量变小,周转时间变长;当时间片过长时,退化为FCFS。

  • 多队列调度算法

按照一定的规则建立多个进程队列

不同的队列有固定的优先级(高优先级有抢占权)

不同的队列可以给不同的时间片和采用不同的调度方法

存在问题1:没法区分I/O bound和CPU bound;

存在问题2:也存在一定程度的“饥饿”现象;

  • 多级反馈队列调度

在级队列的基础上,长期得不到运行的队列优先级会被提高。

可以根据“享用”CPU时间多少来移动队列,阻止“饥饿”。

最通用的调度算法,多数OS都使用该方法或其变形,如UNIX、Windows等。

死锁的条件?如何处理死锁问题?

定义:如果一组进程中的每一个进程都在等待仅由该组进程中的其他进程才能引发的事件,那么该组进程就是死锁的。

或者在两个或多个并发进程中,如果每个进程持有某种资源而又都等待别的进程释放它或它们现在保持着的资源,在未改变这种状态之前都不能向前推进,称这一组进程产生了死锁。通俗地讲,就是两个或多个进程被无限期地阻塞、相互等待的一种状态。

产生死锁的必要条件:

  • 互斥条件:进程对所分配的资源进行排他性使用,一次只能有一个进程使用一个资源。如果有其他进程请求该资源,请求智能等待。

  • 占有并等待: 进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已经被其他进程占有,请求进程会被阻塞,但对自己的资源不放。

  • 不可抢占: 进程已经获得的资源在未使用之前不能被剥夺,只能在进程使用完时由自己释放。

  • 循环等待:在一个封闭进程链中,每个进程占有下一个进程所等待的资源。

如何处理死锁问题:

  • 预防死锁:通过设置某些限制条件,破坏产生死锁的4个必要条件中的一个或者多个;实现起来比较简单,但是如果限制过于严格会降低系统资源利用率以及吞吐量

  • 避免死锁:不是事先采取各种限制措施,在资源的动态分配中,防止系统进入不安全状态(可能产生死锁的状态)

  • 检测死锁:允许系统运行过程中产生死锁,在死锁发生之后,采用一定的算法进行检测,并确定与死锁相关的资源和进程,采取相关方法清除检测到的死锁。实现难度大。

  • 解除死锁:与检测死锁配合,将系统从死锁中解脱出来(撤销进程或者剥夺资源)。对检测到的和死锁相关的进程以及资源,通过撤销或者挂起的方式,释放一些资源并将其分配给处于阻塞状态的进程,使其转变为就绪态。实现难度大。

  • 忽略死锁:windows,Linux个人版都不做死锁处理,直接忽略,大不了重启就好了,小概率事件,代价可以接受。

一个程序的运行过程(四个过程)

  1. 预处理:条件编译,头文件包含,宏替换的处理,编译参数加 -E,生成.i文件。

  2. 编译:将预处理后的文件转换成汇编语言,编译参数加 -S,生成.s文件

  3. 汇编:汇编变为目标代码(机器代码),编译参数加 -c ,生成.o的文件

  4. 链接:连接目标代码,生成可执行程序,不需要加参数

临界资源

  • 在操作系统中,进程是占有资源的最小单位(线程可以访问其所在进程内的所有资源,但线程本身并不占有资源或仅仅占有一点必须资源)。但对于某些资源来说,其在同一时间只能被一个进程所占用。这些一次只能被一个进程所占用的资源就是所谓的临界资源。典型的临界资源比如物理上的打印机,或是存在硬盘或内存中被多个进程所共享的一些变量和数据等(如果这类资源不被看成临界资源加以保护,那么很有可能造成丢数据的问题)。

  • 对于临界资源的访问,必须是互斥进行。也就是当临界资源被占用时,另一个申请临界资源的进程会被阻塞,直到其所申请的临界资源被释放。而进程内访问临界资源的代码被成为临界区。

内存池、进程池、线程池

​ 首先介绍一个概念“池化技术 ”。池化技术就是:提前保存大量的资源,以备不时之需以及重复使用。池化技术应用广泛,如内存池,线程池,连接池等等。内存池相关的内容,建议看看Apache、Nginx等开源web服务器的内存池实现。
​ 由于在实际应用当做,分配内存、创建进程、线程都会设计到一些系统调用,系统调用需要导致程序从用户态切换到内核态,是非常耗时的操作。因此,当程序中需要频繁的进行内存申请释放,进程、线程创建销毁等操作时,通常会使用内存池、进程池、线程池技术来提升程序的性能。

  • 线程池:线程池的原理很简单,类似于操作系统中的缓冲区的概念,它的流程如下:先启动若干数量的线程,并让这些线程都处于睡眠状态,当需要一个开辟一个线程去做具体的工作时,就会唤醒线程池中的某一个睡眠线程,让它去做具体工作,当工作完成后,线程又处于睡眠状态,而不是将线程销毁。

  • 进程池:与线程池同理。

  • 内存池:内存池是指程序预先从操作系统申请一块足够大内存,此后,当程序中需要申请内存的时候,不是直接向操作系统申请,而是直接从内存池中获取;同理,当程序释放内存的时候,并不真正将内存返回给操作系统,而是返回内存池。当程序退出(或者特定时间)时,内存池才将之前申请的内存真正释放。

中断与系统调用

所谓的中断就是在计算机执行程序的过程中,由于出现了某些特殊事情,使得CPU暂停对程序的执行,转而去执行处理这一事件的程序。等这些特殊事情处理完之后再回去执行之前的程序。

中断的分类三类:

内部异常中断:由计算机硬件异常或故障引起的中断;

软中断:由程序中执行了引起中断的指令而造成的中断(这也是和我们将要说明的系统调用相关的中断);

外部中断:由外部设备请求引起的中断,称为外部中断;

​ 简单来说,对中断的理解就是对一些特殊事情的处理。与中断紧密相连的一个概念就是中断处理程序了。当中断发生的时候,系统需要去对中断进行处理,对这些中断的处理是由操作系统内核中的特定函数进行的,这些处理中断的特定的函数就是我们所说的中断处理程序了。

​ 另一个与中断紧密相连的概念就是中断的优先级。中断的优先级说明的是当一个中断正在被处理的时候,处理器能接受的中断的级别。中断的优先级也表明了中断需要被处理的紧急程度。每个中断都有一个对应的优先级,当处理器在处理某一中断的时候,只有比这个中断优先级高的中断可以被处理器接受并且被处理。优先级比这个当前正在被处理的中断优先级要低的中断将会被忽略。

典型的中断优先级如下所示:

机器错误 > 时钟 > 磁盘 > 网络设备 > 终端 > 软件中断

用户态和内核态

​ 在讲系统调用之前,先说下进程的执行在系统上的两个级别:用户级和核心级,也称为用户态和系统态(user mode and kernel mode)。

​ 用户空间就是用户进程所在的内存区域,相对的,系统空间就是操作系统占据的内存区域。用户进程和系统进程的所有数据都在内存中。处于用户态的程序只能访问用户空间,而处于内核态的程序可以访问用户空间和内核空间。

​ 当一个进程在执行用户自己的代码时处于用户运行态(用户态),此时特权级最低,为3级,是普通的用户进程运行的特权级,大部分用户直接面对的程序都是运行在用户态。Ring3状态不能访问Ring0的地址空间,包括代码和数据;当一个进程因为系统调用陷入内核代码中执行时处于内核运行态(内核态),此时特权级最高,为0级。执行的内核代码会使用当前进程的内核栈,每个进程都有自己的内核栈。

​ 用户运行一个程序,该程序创建的进程开始时运行自己的代码,处于用户态。如果要执行文件操作、网络数据发送等操作必须通过write、send等系统调用,这些系统调用会调用内核的代码。进程会切换到Ring0,然后进入3G-4G中的内核地址空间去执行内核代码来完成相应的操作。内核态的进程执行完后又会切换到Ring3,回到用户态。这样,用户态的程序就不能随意操作内核地址空间,具有一定的安全保护作用。这说的保护模式是指通过内存页表操作等机制,保证进程间的地址空间不会互相冲突,一个进程的操作不会修改另一个进程地址空间中的数据。

用户态切换到内核态的方式如下:

  • 系统调用:程序的执行一般是在用户态下执行的,但当程序需要使用操作系统提供的服务时,比如说打开某一设备、创建文件、读写文件(这些均属于系统调用)等,就需要向操作系统发出调用服务的请求,这就是系统调用。如写数据write,创建进程fork,vfork等都是系统调用。

  • 异常:当CPU在执行运行在用户态下的程序时&#x

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