PTA程序设计入门 试试手气

我们知道一个骰子有 6 个面,分别刻了 1 到 6 个点。下面给你 6 个骰子的初始状态,即它们朝上一面的点数,让你一把抓起摇出另一套结果。假设你摇骰子的手段特别精妙,每次摇出的结果都满足以下两个条件:

  • 1、每个骰子摇出的点数都跟它之前任何一次出现的点数不同;
  • 2、在满足条件 1 的前提下,每次都能让每个骰子得到可能得到的最大点数。

那么你应该可以预知自己第 n 次(1≤n≤5)摇出的结果。

输入格式:

输入第一行给出 6 个骰子的初始点数,即 [1,6] 之间的整数,数字间以空格分隔;第二行给出摇的次数 n(1≤n≤5)。

输出格式:

在一行中顺序列出第 n 次摇出的每个骰子的点数。数字间必须以 1 个空格分隔,行首位不得有多余空格。

输入样例:

3 6 5 4 1 4
3

输出样例:

4 3 3 3 4 3

样例解释:

这 3 次摇出的结果依次为:

6 5 6 6 6 6
5 4 4 5 5 5
4 3 3 3 4 3

代码长度限制

16 KB

时间限制

400 ms

内存限制

64 MB


以下是我的想法:

设输入的值存在b[6]数组里,若摇骰子的次数为1,那么只需判断b [ i ]是否大于5,若大于5,则该数是6,第一次摇出的数是5,若小于5,则第一次摇出的数是6;

若骰子的次数为2,那么只需判断b [ i ]是否大于4,若大于4,则该数是6或者5,第一次摇出的数是5或者6,则第二次摇出的数字是4;若小于5,则第一次摇出的数是6,则第二次摇出的数字是5;

若骰子的次数为3,那么只需判断b [ i ]是否大于3,若大于3,则该数是6或者5或者4,初始值和前两次摇骰子将这3个数都用过了,那么第三次输出的数是3;若小于3,则第一、二次摇出的数是6和5,则第三次摇出的数字是4;

列表之后观察规律可以得到下表:

摇的次数123n
判断条件b[i]>5b[i]>4b[i]>3b[i]>6-n
条件为真5436-n
条件为假6546-n+1

分析题目之后,我写出的代码如下:

#include<stdio.h>
int main(void){
	int a,b[6],i,times;
	for(i=0;i<6;i++){
		scanf("%d",&b[i]);//将初始值存入数组
	}
	scanf("%d",&times);//记录摇骰子的次数
	for(i=0;i<6;i++){
		a=6-times;
		if(b[i]>a) printf("%d",a);
		else printf("%d",a+1);
		if(i<5) printf(" ");//控制末尾不出现多余的空格
    }
	return 0;
}

 


一些题外话:

开始的时候看题目没看懂,半天才理解题目输入的是6个骰子初始投掷的面,一开始想的是用两个数组,一个固定存123456,另一个存题目输入的值,用二分查找来对比值的大小,后来觉得太麻烦了,在纸上打草稿算了一下,用数学归纳法推出规律,最后写出这个代码。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值