原生JS+防抖,模拟滚动加载数据

思路:
滚动条头部距离顶部的距离加上,滚动套自身的高度等于整个页面的高度

滚动条高度(即可视窗口的高度)

let clientHeight = document.documentElement.clientHeight

滚动条头部距离顶部的高度

let scrollTop = document.documentElement.scrollTop

整个页面的高度(包括溢出看不见的高度)

let scrollHeight = document.documentElement.scrollHeight

实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style></style>
</head>
<body>
  <ul>
  	<!-- 100个li -->
  </ul>
  <script>
    function debounce (method, delay) {
      let timer = null
      return function () {
        let self = this
        let args = arguments
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
          method.apply(self, args)
        }, delay)
      }
    }

    function addData () {
      const ul = document.getElementsByTagName('ul')[0]
      for (let index = 0; index < 10; index++) {
        let li = document.createElement('li')
        li.innerHTML = 1
        ul.appendChild(li)
      }
    }

    window.onscroll = debounce(function () {
      // 可视区域的高度加上溢出的高度相当于页面总高度
      let scrollHeight = document.documentElement.scrollHeight
      // 滚动头部距离顶部的高度
      let scrollTop = document.documentElement.scrollTop
      // 整个可视区域的高度(眼见的滚动条高度就是整个窗口可视区域的高度,窗口有多高,滚动条就有多高)
      let clientHeight = document.documentElement.clientHeight
      console.log(scrollHeight, scrollTop, clientHeight)
      // 当滚动条到达底部时
      if (clientHeight + scrollTop === scrollHeight) {
        console.log('到底了,数据加载中')
        setTimeout(() => {
          addData()
          console.log('数据加载完成')
        }, 1000)
      }
    }, 200)

    
  </script>
</body>
</html>
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

boboj1

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值