因为在现阶段的工作中要去开发android APP 所以开始学习下java语言。
android.os.handler相关知识整理
Handler在Android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)/用来向不属于自己的线程的队列中加入某个动作
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说,你要是点击一个Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭", 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.这个时候,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的Message对象(里面包含数据) ,把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Handler类允许你发送和处理和当前MessageQueue相关的Message类和Runnable类。
每一个Handler类都和一个唯一的线程(以及这个线程的MessageQueue)关联。
当你创建一个新的Handler类的时候,它就和创建它的Thread/Message Queue绑定,
也就是说这个Handler类会向它所关联的MessageQueue递送Messages/Runnables并且
在该Message/Runnable从MessageQueue出列时候执行它。
Handler类有两个主要的用途
1,用来调度可能会被执行的Messages和Runnables
2,用来向不属于自己的线程的队列中加入某个动作
调度Messages的完成和以下方法有关:post(Runnable),postAtTime(Runnable,long),
postDelayed(Runnable,long),sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message,long)
以及sendMessageDelayed(Message,long)。post,postAtTime,postDelayed允许Runnable类在被接收时在MessageQueue入列,
sendEmptyMessage,sendMessage,sendMessageAtTime会使包含Bundle对象数据在MEssageQueue入列
(这个Message对象将被Handle的handMessage(Message)方法执行,
特别强调的是:当你创建一个Handler类的子类时必须要实现这个方法)。
你可以在Message Queue出列某个Message/Runnable对象时马上执行它,或则在隔设定的时间段后执行。
当你的应用创建了一个进程,它主要的线程的MessageQueue将负责最高优先级的应用对象(Activities,BroadcastReceivers等)
或则由应用创建的Windows。你可以创建自己的线程,这些线程通过前面提到的sendMessage或则post方法来把
Messages/Runnables对象传递给主线程的Message Queue并且在适合的时候执行。
Public Constructors:
Handler():默认的构造函数会将这个Handler和当前的Thread关联起来。
public Methods
public void handleMessage(Message msg):
用于接收Message。子类必须实现