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1. html

2. CSS

1. position的值, relative和absolute分别是相对于谁进行定位的?

  • absolute :生成绝对定位的元素, 相对于最近一级的定位不是static 的父元素来进行定位。

  • fixed (老IE不支持)生成绝对定位的元素,通常相对于浏览器窗口或 frame 进行定位。

  • relative 生成相对定位的元素,相对于其在普通流中的位置进行定位。

  • static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中

  • inherit 继承父元素的position属性,但需要注意的是IE8以及往前的版本都不支持inherit属性。

  • sticky 生成粘性定位的元素, 表现上像是position:fixed和position:relative的结合体,容器的位置根据正常文档流计算得出

3. JavaScript

1. 如何解决跨域问题?

JSONP:

原理是:动态插入script标签,通过script标签引入一个js文件,这个js文件载入成功后会执行我们在url参数中指定的函数,并且会把我们需要的json数据作为参数传入。

由于同源策略的限制,XmlHttpRequest只允许请求当前源(域名、协议、端口)的资源,为了实现跨域请求,可以通过script标签实现跨域请求,然后在服务端输出JSON数据并执行回调函数,从而解决了跨域的数据请求。

优点是兼容性好,简单易用,支持浏览器与服务器双向通信。缺点是只支持GET请求。

<script>
    function createJs(sUrl){

        var oScript = document.createElement('script');
        oScript.type = 'text/javascript';
        oScript.src = sUrl;
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(oScript);
    }

    createJs('jsonp.js');

    box({
       'name': 'test'
    });

    function box(json){
        alert(json.name);
    }
</script>
CORS
服务器端对于CORS的支持,主要就是通过设置Access-Control-Allow-Origin来进行的。如果浏览器检测到相应的设置,就可以允许Ajax进行跨域的访问。
通过修改document.domain来跨子域
将子域和主域的document.domain设为同一个主域.前提条件:这两个域名必须属于同一个基础域名!而且所用的协议,端口都要一致,否则无法利用document.domain进行跨域
使用window.name来进行跨域
window对象有个name属性,该属性有个特征:即在一个窗口(window)的生命周期内,窗口载入的所有的页面都是共享一个window.name的,每个页面对window.name都有读写的权限,window.name是持久存在一个窗口载入过的所有页面中的
使用HTML5中新引进的window.postMessage方法来跨域传送数据

2. XML和JSON的区别?

(1).数据体积方面。
JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。

(2).数据交互方面。
JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互。

(3).数据描述方面。
JSON对数据的描述性比XML较差。

(4).传输速度方面。
JSON的速度要远远快于XML。

http://www.cnblogs.com/SanMaoSpace/p/3139186.html

3. 说说TCP传输的三次握手四次挥手策略

    为了准确无误地把数据送达目标处,TCP协议采用了三次握手策略。用TCP协议把数据包送出去后,TCP不会对传送 后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达。握手过程中使用了TCP的标志:SYN和ACK。

    发送端首先发送一个带SYN标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息。 
    最后,发送端再回传一个带ACK标志的数据包,代表“握手”结束。 若在握手过程中某个阶段莫名中断,TCP协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。

断开一个TCP连接则需要“四次握手”:

    第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可以接受数据。

    第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。

    第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。

    第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

TCP和UDP的区别?

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 
UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。
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