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HadesNyx

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原创 Vue开发日志:自定义组件:通用开发流程

创建一个。

2024-03-23 09:20:02 1215

原创 Vue开发日志:基础 const

是 JavaScript 中的一个方法,用于冻结一个对象,使其变得不可变。一旦一个对象被冻结,就无法再添加新的属性、删除已有属性、修改其已有属性的值以及改变已有属性的可枚举性、可配置性和可写性。函数能够确保传递给它的任何具有嵌套结构的对象变得完全不可变,即任何级别的属性都无法再被添加、删除或修改。变量的引用不能被改变,但如果该变量是一个对象或数组,那么对象或数组的内容是可以被修改的(也称为“浅层不可变性”)。的 JavaScript 函数,用于递归地深度冻结一个对象及其所有嵌套的可枚举对象属性。

2024-03-23 09:16:44 660

原创 Vue开发日志:清空表单数据

对于Element UI等具有内置表单清空功能的库(第二种情况),使用自定义的清空函数可能不会触发表单控件的相应更新。如果表单数据对象中包含不需要清空的关联数据(如联动下拉框的选项数据),递归清空所有属性可能导致这些额外的数据也被意外清除。因此,在面对不同的表单场景时,应选择最适合且最简洁的方法来实现表单数据的清空,避免引入不必要的复杂性和风险。在Vue.js中,清空表单数据的方法可以根据你的表单绑定和使用的组件库有所不同。memo:这种方法的本质是,先引用准备好的方法,在合适的时机调用。

2024-03-15 22:48:47 2244

原创 Vue开发日志:宏观布局

不识庐山真面目,只缘身在此山中跳出三界之外,才能看清全局。

2024-02-23 13:06:07 915

原创 Vue学习笔记:计算属性

vue,从入门到进阶,最简单的开始,渐进式编程,逐步深入。

2024-02-04 19:11:30 884

原创 Cocos Creator 3.8:如何根据类名获取对应的组件类

“component”: “cc.Sprite”,因为在代码中需要使用js.getClassByName来获取类名,所以要想找到这个类,就必须加上cc.来指定命名空间,否则js鬼才知道你要找的这个Sprite是个什么东东。其中:“name”: “/Canvas-002/Mysprite”,是编辑器中的节点名称。

2024-01-30 01:50:00 671

原创 Git学习笔记:版本回滚

如果你在当前分支上进行了一些开发工作,但后来发现需要基于一个较早的提交修复问题或重新实现某个功能,而又不想影响当前正在进行的工作。这时可以基于旧版本创建一个新的分支,在新分支上解决问题后再合并回主干。有时候,你可能已经删除或修改了一个功能,但用户要求临时恢复这个旧版本的功能以满足紧急需求,同时不影响现有开发进度。此时,基于包含该功能的旧版本创建分支,并提供给用户使用。开发者可能想基于过去某个稳定的版本进行实验性的开发或者重构,为了不影响主分支的稳定性,会选择创建一个基于旧版本的新分支进行尝试。

2024-01-25 01:28:32 1029

原创 Git学习笔记:3 git tag命令

是 Git 中用于管理和操作标签(tag)的命令。标签在Git中主要用于标记特定的提交,通常用来标识重要的版本发布点,如v1.0.0、v2.1.5等。命令,可以帮助团队更好的管理项目版本,追踪历史中的重要里程碑,并方便地切换到特定的发布版本进行问题排查或回滚操作。

2024-01-23 11:23:38 780

原创 Git学习笔记:2 实战技巧

以上技巧有助于高效、有序地管理和维护Git项目。

2024-01-23 11:20:57 598

原创 Git学习笔记:1 基础命令详解

总结起来,这些命令是Git中最基本也是最常用的命令,它们构成了版本控制的核心操作流程,包括但不限于本地开发、分支管理、协作以及代码整合等。功能:通过把一系列提交应用到另一个分支的顶部来实现代码线性化,通常用来保持分支整洁和合并时的历史更清晰。

2024-01-23 11:17:39 600

原创 TypeScript:箭头函数

在TypeScript中,箭头函数是一种简洁的函数定义方式。returnreturnTypeScript可以自动推断箭头函数的参数类型和返回类型,但如果需要明确指定类型,也可以添加类型注解。箭头函数的一个重要特性是它们没有自己的this值,而是捕获其所在(即定义时)的作用域的this值。这在处理事件回调、定时器或者其他需要保持this上下文的场景中非常有用。

2023-12-27 06:51:32 1542

原创 Cocos Creator:坐标系

以上就是关于 Cocos Creator 3.8 中节点坐标的使用详解。convertToWorldSpaceAR不能使用 使用inverseTransformPoint代替

2023-12-11 11:23:24 1589

原创 Cocos Creator:动态创建棋盘式的地图

创建2D类游戏,创建一个棋盘式的地图

2023-12-10 00:46:24 711

原创 Cocos Creator:touch 坐标会飘

开发版本:v3.8.1事件,方法

2023-12-09 05:12:51 927

原创 Cocos Creator 微信小游戏:体验版路径填写

分析:因为可能的入口,只有两个,要么是application.js,要么是game.js,然而页面路径由不能带文件后缀,因此,做法就是使用application或者是game来尝试。也就是最多两次尝试应该就会有结果,如果还不能解决,那就要先看游戏在微信开发者工具中是否运行正常了。如果使用cocos creator来构建项目,并通过微信开发者工具上传成为体验版;经历:在网上查了半天,找不到原因,于是尝试着自己解决,没想到一击即中。否则,就会提示:找不到页面!

2023-12-06 17:06:33 453

原创 微信小程序:input双向绑定

总结一下,微信小程序的输入框双向绑定是通过数据绑定和事件绑定来实现的。通过将输入框的值绑定到一个变量上,并通过事件监听输入框的值变化,然后更新绑定的变量,从而实现了输入框的双向绑定。这样,输入框中的值发生变化时,会实时地影响到变量的值,同时变量的值变化也会实时地反映在输入框中,从而实现了输入框的双向绑定。

2023-12-02 17:02:26 3732

原创 C#与C++的对接

通过中文屋模式现况:C#调用C++是没有问题的C#是向下兼容C++的但是C++没有办法调用C#因为C++不懂C#的语法规则解决方案:但是C++进入中文屋就没有关系了我不需要懂得C#我只需要知道我要用C#来做什么就行了我不需要知道C#的语法 而只需要在一个具体的环境中我应该去找谁解决问题就行了这就是接口...

2021-06-23 19:20:41 743

原创 安装VS打包程序

实际操作流程https://www.jianshu.com/p/0073859e9b0bMicrosoft Visual Studio Installer Project 无法下载解决方法:修改地址C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts23.205.239.104 aka.ms备选ip23.50.38.17 aka.ms然后去官网 多次续传...

2021-06-23 14:35:14 158

原创 微支付接入流程

微支付商户登录1 法人扫码2 证书下载3 设置操作密码4 发送验证码一 API安全1 API证书二 小门户设置-支付方式

2020-09-22 23:46:07 791

原创 如何用小门户商城拓展客户

如何用小门户商城拓展客户一、理念二、运营关键点三、如何启动推广?四、推广套路有人问,如果在天猫开一个商城,是不愁客户的,如果自己新开的商城,哪里来的流量?还有人说,我看微信里面的微商卖东西很火,这些方法我也不会,搭好了微信商城,要怎么做呢?下面讲一下,在安装好小门户商城后,应该如何去拓展客户的问题。建议考虑四方面,一是理念;二是运营关键点;三是如何启动推广;四是推广套路。一、理念C2B是消费者与厂商对接,厂商只能在产品及服务上树立优势,不能迷于其他招数,用产品本身的力量去征服,服务好

2020-09-13 23:22:03 164

原创 C2B板块:重要文章整理

众筹元年 2015个人/个性定制市场有多大?客户中心驱动C2B&C2M行业目前是什么状态?营销模式 拼多多C2B知乎更多相关文章

2020-08-16 09:20:04 143

原创 C2B笔记心得

C2B有效解决产能过剩的问题!关键词C2B笔记心得C2B有效解决产能过剩的问题!由于是从需求出发 有多少需求就执行多少生产永远不会出现供过于求的情况衍生思考由于需求是在不断变化的 这就导致 人本身的需求是随着时间进行动态变化的如果无法解决人究竟最想要的是什么这个问题 那么按需生产 只是一个神话因为生产出来的产品无法发挥其全部价值 那么它的利用率是低下的因此比起需求,更关键的是满足合理的需求纠正不合理的需求那是不靠品牌 而靠工业标准符合工业标准的产品就是用户需要的产品而无需使用品牌.

2020-08-16 09:14:56 245

原创 C2B逻辑分析

从B2C到C2B的必然逻辑传统的销售和营销通常遵循B2C模式,这是一种以生产者或者销售商为中心的模式。有限定制模式它的特点在于把消费者整齐划一地分为几大类型,贴上相应的需求和价位标签,生产者由此大规模地制造和销售标准化的产品。痛点这个商业模式一直如鱼得水,直到上个世纪七十年代,发达国家开始呈现出供过于求的局面,卖方市场由此转为买方市场。消费者被大量的选择所包围,需求也开始越来越精细化,供需的匹配逐渐成为一条鸿沟。由于可选择性增加 预测的分治增多 不确定性递增 准确率下降(20世

2020-08-16 09:12:17 358

原创 C2B众生相

C2B众生相亚马逊:回顾坐拥海量用户数据的亚马逊如今已经占据零售搜索的半壁江山,而近年来它一直大力扶持Amazon Private Labels,甚至成立了Amazon Accelerator Program来吸引厂商合作,共同打造exclusive for Amazon的品牌。发展亚马逊利用平台的自身优势,帮助自有品牌快速地上线测试、获取用户反馈、迭代完善。在2018年底,亚马逊已经打造了120多款自有品牌,从电子类、食品类、到衣物类,囊括了几乎所有的品类。竞争亚马逊作为零售商,

2020-08-16 09:09:55 173

原创 资料1:中小企业局势分析

目前:中小微企业所存在的问题一、税费负担重:政策弱势二、成本压力大:阻碍发展三、融资困难:成长缓慢小微企业的四大困境:发展的制约因素一、经营二、税费二是税费高,企业负担重。三、监管四、融资据统计,目前我国小微企业规模已近8000万家,为国家解决了大量的就业人口和近三分之二的所得税,在国民经济中的支撑作用越来越大。政策 关键词 不知道不要乱说发展模式欠完善信息服务相对滞后产学研合作盼提高目前:中小微企业所存在的问题简单讲:资金无法持续,没有广告支持资金流的管理 成本 如何有效降低成本 是最关键.

2020-08-16 09:04:12 754

原创 EC_字典

ECElectronic Commerce 目录 ECSPU和SKU长尾理论EC电子商务源于英文(ELECTRONIC COMMERCE),简写为EC。角色C=Customer 客户(消费者)B=Business 企业(生产者)To MapSPU和SKU做电商的需要厘清两个概念SPU和SKUSPU = Standard Product Unit (标准产品单位)SPU是商品信息聚合的最小单位,是一组可复用、易检索的标准..

2020-08-10 11:22:07 205

原创 笔记:C#_OOP_1_入门:基本剑术

OOP:概念清单Concept List序:导言江湖术士要想练就绝世武功,就要坚持不懈的修炼基本功。能走多远,全看基本功有多扎实。剑术谈起剑术,为什么如此多人喜爱用剑?我想在于它的灵活性。其实也就是范式,能够应对各种兵器,而本身又轻灵,自然是不二之选。基本剑术其实就是基本的通用术语。保证在研读该类术语写成的剑谱时,能够行云流水。宗门要学正宗的剑术,当然要去宗门。拜山帖:【MSDN】 拿走不谢!鸶 霞 派C #:See Sharp..

2020-07-25 07:46:57 197

原创 笔记:C#_OOP_基础入门:简明指南

OOP:简明指南Object Oriented Programming 目录 OOP三大:核心特征封装继承多态OOP面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构。核心技术封装、继承、多态。必须掌握!OOP 是C#编程语言中的 核心如果没有学习C#的OOP部分,则可以认为就没有学习过C#。To Map三大:核心特征封装封装就是把 客观事物 封装成 抽象的类,并..

2020-07-24 20:29:52 189

原创 笔记:C#_数据结构_集合_接口:继承关系

集合接口:继承关系导图集合接口:继承关系接口:继承路径泛型接口:继承关系接口:继承路径LvInterface1IEnumerable2ICollection3IList4ListIEnumerableICollectionIListListmemo:这个图看似复杂,但我们只需要关注层级关系即可。等级越 低 内容和功能越 简单 ,性能越高;等级越 高 内容和功能越 复杂 ,性能越低;泛型简介泛型<T>:泛型是很大

2020-07-24 07:31:04 388 1

原创 笔记:C#_委托_delegate

简明指南:委托比喻我把委托看成是手枪上的弹匣,而需要委托的函数则是弹匣中的子弹。要打几枪就在委托里装几发子弹,然后带上这把枪;而不是去为每把枪装上一发子弹,然后背一大堆枪;这里的枪就是主函数Main();子弹可能是One(),Two(),Three()…弹匣就是委托容器delegate;说明要使用委托,先要声明委托,就是起草设计图。接着是将委托这个弹匣照着设计图生产出来。然后就是使用了。执行清单1:准备工作:设计图1、 声明需要 委托的函数: int One() { re

2020-07-24 06:22:53 177

原创 笔记:C#_数据结构_List_问题:获取重复值的索引

起因由于List在查询中,效率是比较高的。之所以选择List还有一个原因,那就是他允许重复值。一些场景必然会出现重复值,因此List也就作为不二之选。问题描述:但在查询的时候遇到一个问题,由于List中间存在重复元素,但使用foreach却无法通过遍历获取到每个重复元素的索引。解决思路:我无法是想在找到一个匹配元素时,返回一个数字即可。那我何不在遍历的时候,再维护一个int类的数字呢,实现与List同步增长,不就相当于得到索引了吗?!List<string> Target.

2020-07-23 07:54:49 948

原创 笔记:C#_数据结构_性能对比:List、LinkedList、Dictionary

Created with Raphaël 2.2.0开始array 数组arraylist 动态数组list 列表queue 队列stack 堆栈linkedlist 链表hashtable 哈希表dictionary 字典hashset 哈希集sortedset 排序集结束1.1 ArrayListArrayList是一个特殊数组,通过添加和删除元素就可以动态改变数组的长度。ArrayList集合相对于数组的优点:支持自动改变大小,可以灵活的插入元素,可以灵活的删除元素,可以灵活的访

2020-07-20 20:38:02 4349 2

原创 笔记:C#_数据结构_串存储结构:字符串

简介:串存储结构(newLine)码头:副官:船长,接下来我们上船出海,探索一下这片海域,开拓一条新航线吧!参考手册:字符串扬帆启航码头上岸 简介:串存储结构(newLine)码头:海域等级 Lv1:浅水湾海域等级 Lv2:深水湾海域等级 Lv3:浅海域海域等级 Lv4:深海域恭喜:新航线建立海域等级 Lv1:浅水湾任务:我们在这里只需要初步了解到线性表的概念即可一星任务:☆ 初步了解到线性表的概念线性表是最基本、最简单、也是

2020-07-20 06:31:02 377

原创 笔记:C#_数据结构_线性表:专精航线

简介:线性表(linear list)码头:副官:船长,接下来我们上船出海,探索一下这片海域,开拓一条新航线吧!扬帆启航离开码头 简介:线性表(linear list)码头:海域等级 Lv1:浅水湾海域等级 Lv2:深水湾海域等级 Lv3:浅海域海域等级 Lv4:深海域海域等级 Lv1:浅水湾任务:我们在这里只需要初步了解到线性表的概念即可一星任务:☆ 初步了解到线性表的概念线性表是最基本、最简单、也是最常用的一种数据结构。优点

2020-07-18 10:32:25 199

原创 笔记:C#_数据结构_3_主港:Styx

导航招牌工程项目:施工中...预留地:规划中...导航:底部招牌工程项目:施工中…预留地:规划中…导航:底部To Top

2020-07-17 11:00:25 228

原创 笔记:C#_数据结构_导言:入口

我来这做什么?导言想必大家都听过,数据 就是石油 这样的说法。石油有多重要,不言而喻。我把承载数据的容器称为数据体。可以说,世间万物皆是数据体。有了DNA的记录表达,才有了生物,随着数据的积累,出现了人。人反观世界,原来一切都在进化当中,唯一不变的就是数据消失的那天即是末日,正如三体中的 死神永生。数据由能量维持,没有能量的维持,数据就开始崩塌,变得混沌,该数据体的末日降临。如果你能看懂这一层,你就知道再怎么强调数据的重要性也不为过,因为 数据就是一切!数据结构 如何诞生?数据存

2020-07-16 10:43:53 150

原创 笔记:C#_数据结构_集合_有序集:SortedSet

售船商堆栈:Stack★★提供后进先出的存储方式优势:添加速度快,允许重复短板:只能在一头操作数据,存取其他项很慢返回:船坞公告牌:堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。 售船商操作指南定义属性方法方法详解:动态更新泰坦的肩膀操作指南定义System.Collections.Stack类表示对象的后进先出集合,存储在 Stack(堆栈)

2020-07-15 12:47:57 1776

原创 笔记:C#_数据结构_集合_哈希集:HashSet

售船商堆栈:Stack★★提供后进先出的存储方式优势:添加速度快,允许重复短板:只能在一头操作数据,存取其他项很慢返回:船坞公告牌:堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。 售船商操作指南定义属性方法方法详解:动态更新泰坦的肩膀操作指南定义System.Collections.Stack类表示对象的后进先出集合,存储在 Stack(堆栈)

2020-07-15 11:49:06 479

原创 笔记:C#_数据结构_集合_排序对比:Sorted

SortedDictionary vs SortedList这两个类具有相似的对象模型,并且都具有 O(log n) 的检索运算复杂度。这两个类的区别在于内存的使用以及插入和移除元素的速度内存使用SortedList 使用的内存比 SortedDictionary 少。更新速度而 SortedDictionary 可对未排序的数据执行更快的插入和移除操作:它的时间复杂度为 O(log n),而SortedList 为 O(n)。Dictionary vs SortedDictionary:.

2020-07-15 09:43:42 194

原创 笔记:C#_数据结构_集合_排序字典:SortedDictionary

售船商堆栈:Stack★★提供后进先出的存储方式优势:添加速度快,允许重复短板:只能在一头操作数据,存取其他项很慢返回:船坞公告牌:堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。 售船商操作指南定义属性方法方法详解:动态更新泰坦的肩膀操作指南定义System.Collections.Stack类表示对象的后进先出集合,存储在 Stack(堆栈)

2020-07-15 09:37:47 447

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