Windows GDI画图闪烁解决方法 双缓冲技术

注:Windows GDI画图闪烁解决方法

一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

先来谈谈闪烁产生的原因

原因一:
如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
这样就会感觉闪烁了。

解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以
在一个刷新周期内完成。

对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

原因二:

复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

原因三:

有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
重画,但是这样就会引起IE闪烁

解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候
调用RedrawWindow。

原因四:

界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来
改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

解决方法:

使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数
使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动
EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定
的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos
时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。


http://www.blogjava.net/luchunwei/archive/2010/11/21/323874.html?opt=admin

采用“双缓冲”技术,先在内存缓冲区中完成绘图,再贴到屏幕上
另外如果缓冲图像内容不是变化的,应存为成员对象之类,不要每次去画
一般在OnDraw(CDC* pDC)中完成
///--GDI --
int nWidth=1000;
int nHeight=1000;
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
//,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)

MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上

CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里用原背景色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色

MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,pDC->GetBkColor());
//绘图
CBrush brush(RGB(0,255,0));
 for(int i=0;i<50;i++)
 {
  for(int j=0;j<80;j++)
  {
   //MemDC.Rectangle(10*j,10*i,9,9);
   CRect rc(10*j,10*i,10*j+8,10*i+8);
   MemDC.FillRect(&rc,&brush);
  }
 }
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();


///--GDI+ --
 Bitmap* buf=new Bitmap(2000,2000) ;
 Graphics gc(buf);//Graphics.FromImage(buf);
 //反锯齿
 //gc.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);
 SolidBrush bgbrush(Color(255,255,255,255));
 gc.FillRectangle(&bgbrush,0,0,2000,2000);//背景填充
 Pen      pen(Color(255, 0, 0, 255));
 SolidBrush sbrush(Color(255,0,255,255));
 for(int i=0;i<60;i++)
 {
  for(int j=0;j<60;j++)
   gc.FillRectangle(&sbrush,10*j,10*i,9,9);
 }
 Graphics G(pDC->GetSafeHdc()); 
 G.DrawImage(buf ,0,0);

 

参考 http://wenku.baidu.com/view/1d456ee79b89680203d825d9.html


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