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转载 getlasterr 错误码和错误原因
〖0〗-操作成功完成。 〖1〗-功能错误。 〖2〗-系统找不到指定的文件。 〖3〗-系统找不到指定的路径。 〖4〗-系统无法打开文件。 〖5〗-拒绝访问。 〖6〗-句柄无效。 〖7〗-存储控制块被损坏。 〖8〗-存储空间不足,无法处理此命令。 〖9〗-存储控制块地址无效。 〖10〗-环境错误。 〖11〗-试图加载格式错误的程序。 〖12〗-访问码无效
2012-09-12 17:19:51 5307
转载 CeGui+Ogre
GUIhttp://lixinyiabc123.blog.163.com/blog/static/140977406201021835146121/我们的模拟器与大多数的游戏一样,都有2个主要状态:“GUI”和“Game”。然而,我所遇到Ogre和CEGUI史上最令人困解的问题之一是它们之间如何相互配合。事实上,这相当的明了。但由于那些不完整的例子,过时的文章,和难以理解的
2012-09-11 22:38:31 4725 1
转载 2D特效之水波
2D特效之水波http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/water.htm 水波特效在游戏当中也比较多见,波纹实时生成算法很多,这里介绍一种快速算法。之所以说它是一种快速算法,是因为它的计算既没有用到sin、cos函数也没有用到sin、cos函数的查表算法,它只是根
2012-09-07 23:21:01 1321
转载 模拟水波效果
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/2DWater.htm在介绍编程之前,先让我们来回顾一下在高中的物理课上我们所学的关于水波的知识。水波有如下几个特性:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中心向外扩散的,这是错误
2012-09-07 23:19:39 1624 1
转载 四叉树与八叉树
前序四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。本文并不对这两种数据结构同时进行详解,而只对四叉树进行详解,因为八叉树的建立可由四叉树的建立推得。若有不
2012-09-07 17:13:06 1389
转载 终极优化你的游戏 —— 使用脏矩形技术
GameRes游戏开发资源网 http://www.gameres.com 说明:本文由kylinx本人亲自撰写,欢迎各位游戏制作同仁转载和指点,但是任何人不得在本人许可之外以任何理由篡改,模糊本文。谢谢。联系方式:game-diy@163.com 很久以来由于工作上的繁忙没有写新东西了~hoho~ 本文基于2D表现的游戏,在当今3D大行其道的时代,说
2012-09-07 13:06:21 2938
转载 3D中的 obj文件格式
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/09/23/2186351.html接下来要介绍的模型文件格式是OBJ格式。该格式非常流行,而且可以使用大量3D建模软件导出。OBJ是一种简单的格式,它是可以用任何文本编辑器打开和保存的文本文件。准确的说,OBJ文件并不是设计用于处理与动画相关的信息,但如果有一个需要快速加载到场景中的静态对象,OB
2012-09-07 11:15:33 5493
转载 X文件格式
http://www.cnblogs.com/littlethank/archive/2010/07/08/1773530.htmlX文件格式AVS图像格式以X为文件扩展名的文件是微软定义的文件格式.用来存放3D模型. X文件有文本和二进制两种存储形式. X文件内部结构如下: ·Frame 定义框架容器,用来装Mesh对象。可以包含多
2012-09-07 10:42:43 2099
转载 《剑侠情缘网络版》开发回顾
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/04/25/2026863.html这篇文章首发于一本谈游戏研发的杂志,是赵青写的,写得非常不错。《剑侠情缘网络版》开发回顾 2003 年的1月,我刚刚开发完《天王》项目,正在休息、总结和规划下一个项目。《天王》是我开发的众多项目中最满意的一个,虽然这篇文字主要是对《剑侠情缘网络 版》(
2012-09-06 14:35:13 4303 2
转载 开源图形/游戏引擎的点评
开源图形/游戏引擎的点评什么是游戏引擎?举个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后**到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。在这个简单而常见的过程中,游戏引擎便在后台起着作用,控制着游戏中的一举一动。十六年的仙剑,姚仙三年亲
2012-09-06 08:44:05 10080
转载 游戏程序员养成计划 (更新2010.11.6)
很好的一篇文章 博主不允转载http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html
2012-09-06 07:45:34 1292
原创 CEGUI 0.7.7 VS2010+SP3 编译过程
1 在官方网站http://www.cegui.org.uk/ 下载最新的CEGUI 源代码 版本是0.7.72 下载编译需要用到的依赖文件包 将解压后的文件夹 Dependencies 和CEGUI放在同一个目录下如图3 参考 CSDN博客上的 文章 http://blog.csdn.net/kun1234567/article/details/225945
2012-09-04 17:37:48 3412 3
转载 如何学好3D游戏引擎编程.txt
此文为转载,但是值得一看。此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不
2012-09-04 10:01:18 4271
转载 3D计算机图形学零起点全攻略
3D计算机图形学零起点全攻略这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益.完成整部分内容需要具备基础:英语:CET4以上数学:精通数字加减乘除法.物理:基本力学.
2012-09-04 09:53:48 11380 1
转载 中国制造VS国际品牌 耳熟能详游戏引擎比拼
http://newgame.duowan.com/1205/199965908857.html无论是2D还是3D,无论是角色扮演、即时策略、冒险解谜还是动作射击等,都取决一样东西,那就是游戏引擎。它好比人的大脑或者心脏,决定着人的智商与举动,它扮演着一个类似发动机的角色,把人体的各种机能捆绑在一起,通过大脑或心脏指挥它们同时、有序、合理的工作。同理,玩家在游戏中所体验到的画面、剧情、
2012-09-04 09:22:20 1413
转载 五大开源游戏引擎介绍
文章转载自 游资网【技术交流】五大开源游戏引擎介绍对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。 1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/ 始于2
2012-09-03 21:31:01 1317
WPF源代码QQ空间相册下载工具
2013-09-02
百度音乐批量下载示例程序
2013-01-10
PE文件解析工具源代码
2013-01-10
饭客论坛Gh0st3.6金牌版本
2013-01-10
IOCP_dll 移植了Gh0st中的IOCP完成端口服务端
2012-12-13
仿QQ2012截屏工具
2012-06-13
模仿QQ2008截屏工具
2012-06-13
自己编译成功的npp.6.1.3.src
2012-06-13
空空如也
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