设计模式-开篇(23种设计模式)

导览:开篇(23种设计模式)面向对象设计的6大原则

创建型结构型行为型
工厂方法(Factory Method)<类>适配器(Adapter)<类, 对象>解释器(Interpreter)<类>
抽象工厂(Abstract Factory)<对象>桥接(Bridge)<对象>模板方法(Template Method)<对象>
建造者(Builder)<对象>组合(Composite)<对象>责任链(Chain of Responsibility)<对象>
原型(Prototype)<对象>装饰者(Decorator)<对象>命令(Command)<对象>
单例(Singleton)<对象>外观(Facade)<对象>迭代器(Iterator)<对象>
享元(Flyweight)<对象>中介者(Mediator)<对象>
代理(Proxy)<对象>备忘录(Memento)<对象>
观察者(Observer)<对象>
状态(State)<对象>
策略(Strategy)<对象>
访问者(Visitor)<对象>

23种设计模式

广为流传的23中设计模式来源于面向对象软件设计的经验总结,这些模式都是经常能用到的重复设计,了解这些模式能够让我们更加简单方便地复用已有的成功设计。本系列会一一介绍23中设计模式,主要内容从《设计模式-可复用面向对象软件的基础》中总结而来。

设计模式分类

按照目的进行分类,设计模式被分为创建型、结构型、行为型。

  • 创建型模式:创建对象相关
  • 结构型模式:处理类或对象的组合
  • 行为型模式:描述类或对象之间的交互和职责分配

按照范围进行分类,设计模式被分为类模式、对象模式。

  • 类模式:处理类和子类之间的关系,通过继承建立,在编译时已经确定
  • 对象模式:处理对象之间的关系,在运行时可变化
创建型结构型行为型
工厂方法(Factory Method)<类>适配器(Adapter)<类, 对象>解释器(Interpreter)<类>
抽象工厂(Abstract Factory)<对象>桥接(Bridge)<对象>模板方法(Template Method)<对象>
建造者(Builder)<对象>组合(Composite)<对象>责任链(Chain of Responsibility)<对象>
原型(Prototype)<对象>装饰者(Decorator)<对象>命令(Command)<对象>
单例(Singleton)<对象>外观(Facade)<对象>迭代器(Iterator)<对象>
享元(Flyweight)<对象>中介者(Mediator)<对象>
代理(Proxy)<对象>备忘录(Memento)<对象>
观察者(Observer)<对象>
状态(State)<对象>
策略(Strategy)<对象>
访问者(Visitor)<对象>

设计模式之间的关联

持续补充…

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值