数据结构之栈(顺序存储1)

栈是一种线性表,只不过它是操作受限的线性表,只能在一端操作。先进后出。
进出的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(base),栈可以用顺序存储,也可以用链式存储。
注意:
栈不允许在中间查找,取值,插入,删除等操作(不然会成为杂交栈)。可以初始化,入栈,出栈,取栈顶元素等。

顺序存储方式1:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 128

typedef int ElemType;
typedef struct _SqStack
{
	ElemType* top;
	ElemType* base;
}SqStack;

//初始化栈
bool initStack(SqStack& S)
{
	S.base = new ElemType[MAX_SIZE];
	if (!S.base) return false;
	S.top = S.base;
	return true;
}

//判断是否为空
bool isEmpty(SqStack& S)
{
	if (S.top == S.base) return true;
	return false;
}

//判断是否为满
bool isFull(SqStack& S)
{
	if (S.top - S.base == MAX_SIZE) return true;
	return false;
}

//压栈
bool pushStack(SqStack& S, ElemType elem)
{
	if (isFull(S)) return false;
	*(S.top++) = elem;
	return true;
}

//出栈
bool popStack(SqStack& S, ElemType& elem)
{
	if (isEmpty(S)) return false;
	elem = *(--S.top);
	return true;
}

//获取元素个数
int getSize(SqStack& S)
{
	return (S.top - S.base);
}

//取栈顶
bool getTop(SqStack& S, ElemType& e)
{
	if (isEmpty(S)) return false;
	e = *(S.top - 1);
	return true;
}

//销魂栈
void destoryStack(SqStack& S)
{
	if (S.base)
	{
		delete S.base;
		S.base = NULL;
		S.top = NULL;
	}
}

int main()
{
	SqStack S;
	ElemType elem = -1;
	if (initStack(S))printf("初始化成功,开始压栈...\n");
	
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		if (pushStack(S, i + 6))printf("%d,成功压栈\n", i + 6);
	}
	printf("此时元素个数是:%d\n", getSize(S));
	getTop(S, elem);
	printf("栈顶元素是:%d\n", elem);

	printf("\n开始出栈...\n");
	for (int i = 0; i < 6; i++)
	{
		if (popStack(S, elem))printf("  %d", elem);
		else printf("\n出栈失败");
	}
	printf("\n此时元素个数是:%d\n", getSize(S));
	destoryStack(S);
	system("pause");
	return 0;
}

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