龟兔赛跑算法 / Floyd 判圈法

快慢指针(龟兔赛跑算法)「Floyd 判圈法」
假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方(先到链表尾为NULL);如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。

    判断链表是否有环
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if (head == nullptr || head->next == nullptr){
            return false;
        }
        ListNode* slow = head;
        ListNode* fast = head->next; 
        //注意快指针初始化为head->next 不可以是head
        while (slow != fast) {//进循环之前一定不等 恒为1 
            if(fast==nullptr|| fast->next == nullptr){
                return false;
            }
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
        }
        return true;
    }
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