飞纵

感受一下飞纵
划一道优美的弧线
鲜红的花朵在那一瞬绽放
绽放在冷硬的方砖上

如果绽放在地图上
兴许红遍全球
终未实现
一场雨或一泡尿
足以使它凋谢

有人会问

有人会说
一个傻瓜
我沉默着

天空没有留下痕迹
也没有人会铭记
如果能够快乐
谁会向往灵魂的寂寞
谁愿选择生命的绝响

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在Pygame中,可以通过修改飞机坐标来实现飞机的移动。可以使用键盘事件来控制飞机的移动方向和速度。在事件循环中,可以检测键盘事件,根据按键的不同来修改飞机的坐标。具体实现可以参考以下步骤: 1. 定义一个字典offset,用于存储不同方向上的移动值,例如:offset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0}。 2. 在事件循环之外,定义一个变量x和y,分别表示飞机的横坐标和纵坐标。 3. 在事件循环中,检测键盘事件,根据按键的不同来修改offset中对应方向上的移动值。例如,如果按下左箭头键,则offset[pygame.K_LEFT] = 3,表示向左移动3个像素。 4. 根据offset中的移动值来修改飞机的坐标。例如,x += offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT],表示向右移动offset[pygame.K_RIGHT]个像素,向左移动offset[pygame.K_LEFT]个像素。 5. 如果松开键盘,则将offset中对应方向上的移动值归零,停止移动。 下面是一个示例代码,可以实现飞机在窗口中上下左右移动: ```python import pygame pygame.init() # 设置窗口大小 size = width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) # 加载飞机图片 plane_img = pygame.image.load("plane.png") plane_rect = plane_img.get_rect() # 定义移动值 offset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0} # 定义飞机初始位置 x, y = width // 2, height // 2 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key in offset: offset[event.key] = 3 elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key in offset: offset[event.key] = 0 # 修改飞机坐标 x += offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT] y += offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP] # 绘制飞机 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(plane_img, (x, y)) pygame.display.flip() ```
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