JAVA_面向对象高级特性

1        面向对象高级特性

面向对象包括3大要素:封装、继承、多态

1.1   封装

将数据或实现的细节隐藏内部的行为就是封装

封装特性不光体现在面向对象中,在面向过程中的提取方法的过程实际也是封装思想的体现

在面向对象编程中,如果我们不希望在类外访问成员变量或成员方法,可以将这些成员隐藏起,限制类外的访问,这种行为就是封装

1.1.1   如何实现封装

使用 访问控制符 来实现封装,共有4种public  protected 不写  private

成员变量

public,公有访问控制符  当使用该控制符时,成员变量即可以在类内使用,

也可以在类外通过  对象名.成员变量  的方式使用

private,私有访问控制符  当使用该控制符,成员变量只能在类内访问

 

我们通常将成员变量定义为private,为其提供一对公有的get/set方法来使用成员变量,这种规范称为javabean规范

局部变量没有访问控制符

   

成员方法

       public,该方法即可以在类内调用,也可以在类外调用

       private,该方法只能在类内调用

 

       如果将构造方法定义为私有的(private)会有什么结果?

       会阻止类来创建对象,即该类无法实例化

 

       public,这个类的名字必须与java文件名相同

       不写, 这个类的名字和java文件名可以任意

       类前不能写private

 

1.1.2   包的使用

在一个工程目录中不能存在相同名字的文件,将同名的java文件分别放入不同的包中

包的命名通常使用倒置的域名,例如com.neuedu.XXX

语法:

       包的定义,使用关键package 包名;

       包的使用,使用关键import 包名.类名;   或者   import 包名.*;

              前者是使用某个包中指定的类(推荐),后者是使用指定包中的所有类

注意:

       如果引入的包中有同名的类,那么要使用前缀来进行区分

 

1.1.3   static关键字

创建一个类来描述一块手表,是一款限量版的,要增一个编号记录这是第几块表

解决方案:在内存中开辟一块特殊的空间,所有的对象都使用这块空间来进行计数

 

这种在内存中所有对象共有的变量,称为静态变量或者叫类变量,强调是只有一份

当一个对象改变了静态变量(类变量)的值之后,其他对象也会看到这样变化

 

语法:在访问控制符后,数据类型前加上static关键字

      例如:

             public  static int  id; //定义了一个静态变量

 

说明:

1.     static可用修饰 成员变量、成员方法、代码块

2.     用于成员变量,代表该变量是所有对象共有的

3.     用于成员方法,代表该方法是所有对象共有的

4.     static方法只能调用static方法和static变量

5.     非static方法可以调static方法也可以调用非static方法,可以使用static变量也可以使用非static变量

6.     可以用对象.静态变量,也可以用 类名.静态变量,推荐使用后者

7.     可以用对象.静态方法,也可以用 类名.静态方法,推荐使用后者

1.1.4   单例模式

设计模式,在工程实践中对于某些代码进行了整理,总结一套固定的代码格式,应用这些固定的格式可方便的解决某些特定问题

单例是指只有一个实例,对于某些类只能创建一个对象

步骤:

1.     将构造方法私有化

2.     提供一个公有静态方法来创建对象

3.     在该方法创建一个静态的对象

方式:

1.     饿汉式,先分配内存,再去调用,浪费空间、节省时间

2.     懒汉式,调用时分配内存,节省空间、浪费时间

 

1.2   继承(扩展)

在原有类的基础上,将所有功能复制过来,同时增加新的内容,从而达到代码复用的目的

语法:使用extends关键字

             访问控制符  class  子类   extends   父类

             {

                           类体

}

 

其中:

子类,是扩展的新类,又称为派生类

       父类,是原有的类,又称为基类

 

 

    说明:

1.     使用继承会将父类中所有变量都复制过来,但是只能公有成员可以使用

2.      构造方法不继承

3.      在同一个类中可以使用this关键字来调用另外的构造方法

使用this调用构造方法的代码必须写在第一行

4.     java中只支持单继承,每个类只有一个直接父类

5.     类的继承可以有多重

1.2.1   子类对象的初始化

在继承关系下,子类对象的由两部分构成:从父类继承来的 + 子类新增的

当要初始化子类对象时,需要初始化继承来的变量和新增的变量

使用super关键字,调用父类的构造方法来初始化父类中的私有成员变量

      注意:super关键字只能写在构造方法的第一行

               通过参数列表来区分调用哪个构造方法

                如果在子类中没有显式调用父类中的构造方法,那么系统将自动的调用父类中

无参的构造方法,假如父类中没有提供无参的构造方法,那么将编译错误

如果一个类想做为基类,那么一定要提供无参构造方法

 

通常:各司其职

使用父类的构造方法初始父类的成员变量,不论这些变量是私有还有公有

         使用子类的方法来初始化子类的成员变量

        

说明:

1.     在多重继承条件下,构造中只需要调用直接父类的构造方法

2.     在初始化对象的时间,先初始化从父类继承来的成员变量,再初始子类的成员变量

如果有多重继承,这个过程会递归执行

 

课堂练习

设计一个类,来描述一块手表,可以更改、显示日期和时间

扩展这个表类,增加一个播放音乐

 

1.2.2   this和super

这两个关键分别有2种用法

1.      this/super . 用来引用变量,this引用成员变量,super引用父类的成员变量

2.      this/super( )用来调用构造方法,this调用同类中的构造方法,super调用父类中的构造方法

 

1.2.3   继承条件下成员方法

在继承条件,如果子类中方法的 返回类型、方法名、参数列表与父类中的方法相同,当使用子类对象调用该方法时,会执行子类中的方法体,这种现象称为方法的重写

如果想调用被重写了的父类方法,可以使用super.父类方法名 的形式,

不论this还是super只能在子类内部使用

如果仅是方法名相同,而参数列表不同,那么该方法与其它方法互为重载方法

 

1.2.4   final修饰符

final关键字强调的是不变性,static关键字强调的是唯一性

    final修饰符可以应用于:类、成员变量、局部变量、成员方法

    类:

           表示该不能被继承

 

    成员变量:

           表示该变量在初始化之后不能再次改变

有两个位置可以提供初始化,一是在定义变量时,二是在构造方法中,如果错过了这两个位置那么将编译出错

   

    局部变量:

           变量必须在定义时初始化

           通常给局部变量加final修饰的目的是为了防止程序内部无意中改变变量的值

 

    成员方法:

           表示该方法不能被重写

 

    final和static可以连用,修饰成员变量和成员方法,成员变量必须在定义时初始化

 

总结:

    定义类:

                  public

[final]   class   类名 [extends  父类名] {  类体 }

          不写

 

       定义方法:

                     public                                 返回值类型

                     private      [static] [final]               方法名([形参列表]) { 方法体 }

                     protected                                  void

                     不写

 

       定义成员变量:

                     public                                

                     private      [static] [final]  数据类型  变量名[=初始值];

                     protected                                 

                     不写

 

       定义局部变量:

                     [final]  数据类型  变量名=初始值;

 

综合练习1

       设计一个图书管理系统,能完成图书录入和查询功能

       例如:

              录入功能,通过键盘将数据写入计算机

                     西游记  吴承恩   75.6

                     红楼梦  曹雪芹   94.5

                     水浒     施耐庵   92

                     。。。

              查询功能,通过单价查询书名和作者

通过书名查询作者和单价

      

       分析:用面对象的思想来处理

1.      创建类

图书类(存储图书信息)、界面类(数据的输入输出)

2.      成员变量和成员方法

图书类

        书名、作者、价格  get/set

界面类

        输入数据,Scanner类

        输出数据,System类

          

    整理代码:

1.      利用封闭将代码抽取为独立的方法

选择代码  à  右键Refactor àExtract à Method à 填写方法名 –>ok

2.      处理参数传递

当多个方法共享某个变量时,可以将变量定义为成员变量

3.      优化代码结构

用switch替换if else

 

 

 

综合练习2

    设计一个学生成绩管理系统,完成学生成绩的录入和查询功能

    例如

           录入成绩

                  张三    英语90.2   语文79.6  数学 89.1

                  李四    英语70.2   语文73.6  数学 79.1

                  …

           查询成绩

                  输入  张三

                  显示  英语90.2   语文79.6  数学 89.1

 

提示:不能直接比较字符串,要使用equals方法

   if (name.equals("张三")) //比较2个字符串是否相同

 

1.3   多态

在日常生活中,不同的对象接同一个消息(事件)时,会表现出不同的行为,这种现象就称为多态

 

在编程语言中

同一对象调用同一个方法,却能完成不同的功能,是一种静态多态

      当变量的编译时类型与运行时类型不一致时就发生了动态多态

             编译时类型,指的是在程序运行之前就确定下来的类型

             运行时类型,指在程序开始执行后才能确定下来的类型

1.3.1   分类

一种是,静态多态

      重载就是一种静态多态。

一种是,动态多态

      编译时类型与运行时类型不一致时

1.3.2   产生多的态的前提条件

1.      必须有继承

2.      必须重写父类的方法

3.      必须通父类的对象去调用方法

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值