java—_—面向对象语言的三大特征

目录

1、封装

1、概念:

2、封装的好处:

3、封装的具体表现

1、将类中成员变量私有化

2、将构造方法私有化

单例模式:

2、继承

1、概念:

2、继承的优点

3、继承的特点

 4、继承的构造方法

3、方法重写

1、概念

2、方法重写的要求

4、抽象类

1、概念:

2、特点:

5、变量的分类

1、按照数据类型分类

2、按照位置分类

6、多态

1、概念

2、特点

3、instanceof关键字

7、接口

1、概念

2、接口的定义和使用


面向对象语言的三大特征:封装,继承,多态。

1、封装

问题就来了,什么是封装?

1、概念:

在一般情况下,将重复出现的代码抽取了一个函数,称为代码的封装(也叫做包装)。

然而面向对象的封装:是将类的某些信息,使用不同的访问权限修饰符隐藏起来,不让外界直接访问操作。通过类中向外提供的特定的方法来实现对隐藏信息的操作与访问,方便加入控制语句,主动权在我们自己手中。

2、封装的好处:

  • 访问时通过特定的方法访问
  • 封装会隐藏类的信息
  • 方便加入控制语句
  • 方便修改实现

3、封装的具体表现

1、将类中成员变量私有化

  将成员变量的属性设置为私有权限,在其他类中就不能任意的访问了。那么如何访问呢?

我们可以向外提供一个公共的方法访问,可以在此方法中加入控制语句。

public class person {
    //封装1:将类中成员变量私有化
    //将成员变量的属性设置为私有权限,在其他类中就不能任意的访问了
    private String name;
    int age;
    //向外提供一个公共的方法访问,可以在此方法中加入控制语句
    public void setName(String name) {
        if (name.length() > 0 && name.length() < 6) {
            this.name=name;
        }
    }
    public String getName() {
        return this.name;

    }
}

public class TestPerson {
    public static void main(String[] args) {
        person p1=new person();
        //我们本身在其他类中可以直接对类中的属性进行赋值操作,但是没有办法控制其赋值的内容,如果我们对赋值的内容有要求的话,可以用访问权限修饰符来控制
        //p1.name="%^&&^*^(&";//不可控
        //因此,可以用访问权限修饰符来控制
        p1.setName("sfv");
        System.out.println(p1.getName());//输出的结果是sfv

    }
}
2、将构造方法私有化

  在构造方法中加入控制语句(一般不灵活,用处较少)

单例模式:

  让一个类,在程序中只创建了一个唯一的对象。

  那么如何不被其他的类创建新对象呢?

  这里我们可以将构造方法私有化,在外界就不能随意的创建了。

但是我们要向外界提供获得此对象的方法(此方法是静态的,用static修饰,静态方法访问静态态变量)。外界就可以访问到了。因此在类加载时,我们就只会创建一个对象了。

public class window {

    //在类加载时,只创建了一个唯一的对象
    static window w = new window();

    /*
        1、将构造方法私有化,在外界就不能随意的调用了
     */
    private window() {

    }
    /*
        2、向外提供获得此对象的方法,静态方法访问静态变量
     */
    //1、
    public static void getWindow() {
        System.out.println(w);
    }
    //2、
    public static window getWindow2(){
        return w;
    }
}

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        window.getWindow();//1、
        System.out.println(window.getWindow2());//2、

    }
}

2、继承

1、概念:

  就是将同一类事物中共性的属性和行为进行抽取,定在一个类中(叫基类)。 其他类可以继承基类,就可以拥有基类的功能。 实现代码的复用性。减少了代码的冗余。 以及可以在子类中扩展子类自己特有的功能,而不影响其他类。继承的出现让类之间出现了is-a的关系。

2、继承的优点

  • 提高了代码的复用性
  • 减少了代码的冗余
  • 增强了程序的扩展(在子类中扩招自己的特有的功能而不影响其他类)
  • 继承的出现让类与类之间产生了is-a的关系,为多态的使用提供了前提。

3、继承的特点

  • 一个类只能直接继承一个类,间接的可以继承多个类。只支持单继承,不支持多重继承。
  • 一个父类可以同时拥有多个子类
  • 子类继承父类之后,拥有了父类的成员变量和成员方法,但是不能直接访问父类私有的成员。(这里需要采用方法重写)
  • 当一个类没有显示的继承,即没有使用extends关键字,那么这个类默认继承Object类。(Objects这个类是Java体系中最大的类,在这之上没有其他类)

 4、继承的构造方法

    继承中子类的构造方法会去调用父类的构造方法

子类继承父类时,不会继承父类的构造方法。

只能通过“super(形参列表)”的方式调用父类指定的构造方法。

规定super(形参列表,可有可无),必须声明在构造器的首行。

super(); 因此继承的构造方法是为了保证先对父类成员进行初始化。

public class Dog extends Animals {

    public Dog() {
        super();//在子类的构造方法首行调用父类的构造方法, 不写默认存在
        System.out.println("Dog类无参的构造方法");
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);//调用父类的有参的构造方法,父类的必须先存在。
        System.out.println("Dog类有参的构造方法");
    }
}

3、方法重写

1、概念

当父类中方法的实现不能满足子类的需求时,可以在子类中对父类的方法进行重写(覆盖) 这样调用时,就会调用子类中重写的功能。

2、方法重写的要求

  1. 子类重写的方法的结构必须与父类方法的结构一致。(名称,参数列表相同)
  2. 方法名、参数列表、返回值也必须一致。(简称什么都一样)
  3. 访问权限应等于或大于父类方法权限。

(有时在方法重写时要加“@Override”。)

@Override:是Java中的一个注解标签,定义在重写的方法上面,表示此方法是父类重写而来。
           也可以不用添加,只要重写的方法结构与父类方法结构一致,也算正确的重写。
这里建议保留:1,编译器可以进行语言验证。2,阅读代码时明确知道此方法是重写的。
构造方法,静态方法,成员变量,不存在重写。

在方法重写时通常需要调用父类中的成员,用关键字super。
super:在子类中用来调用父类中的成员。
(this:表示当前对象,但是supper表示调用的是父类中的成员,而不是表示父类对象)
public class Animal {
    //私有的,子类不能访问父类
    private String name;
    private int age;


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }
}

public class Xdog extends Dog{
  
    @Override
    public void eat(){
        super.eat();
        //this.eat();//无限循环调用父类
        System.out.println("小狗吃肉");
    }

    public static void xDog(){
        System.out.println("小狗很吵闹");
    }
}

4、抽象类

这里提到了一个抽象的概念,什么是抽象类呢?

1、概念:

简单来说,使用abstract修饰的类就是抽象类。在一个类中如果包含抽象方法,那么这个类也一定是抽象的。反之,一个类是抽象类,那就不一定包含抽象方法。

2、特点:

主要是在上层定义功能,让子类继承实现。

抽象类不能被创建对象,其他功能与正常类相同,可以有成员变量,成员方法,构造方法。

一个子类如果继承了抽象类,要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么将该类也定义为抽象类。

(抽象方法:没有方法体,也使用abstract修饰)

为什莫要有抽象方法?

在一些体系结构的顶端类中,有些功能没必要实现,因为不同子类中实现的都不同。

//方法1:用abstract修饰整个类
//方法2:写一个抽象方法
public class Chinese extends Person{

    //抽象方法
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("中国人吃饺子");
    }
}
//抽象类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //chinese创建对象
        public Person() {

    }
    public abstract void eat();

    public void sleep() {
        System.out.println("人睡觉");
    }


}

5、变量的分类

至今我们学过的变量很多,来总结一下

1、按照数据类型分类

数据类型内容
基本数据类型byte,short,int,long,float,double,char,boolean
引用数据类型类,数组(持有的是对象的引用地址)

2、按照位置分类

成员变量局部变量
类中的位置在类中定义在方法中定义或者方法的参数
权限修饰可以使用权限修饰符不可以使用权限修饰符
初始化创建对象后,由构造方法自动初始化赋值没有默认初始化值,必须自己定义和赋值
生命周期

非静态: 随着对象的创建,随着对象的销毁而销毁

静态的: 随着类的加载而加载, 随着类的销毁而销毁

方法调用创建,方法运行结束销毁
存储位置

非静态:

静态的: 方法区

6、多态

属于Java语言的三大特征之一

1、概念

什么是多态?顾名思义,同一种事物,在不同的时刻表现不同的状态。

多态也称之为向上转型,将子类类型转为父类类型。就是用父类的引用变量(指向)执行子类的对象。前提是必须要有继承关系。即可形成多态。

2、特点

用父类类型表示任意子类类型对象,利于程序的扩展。

强制转换:将大类型转为小类型(前提:有继承关系)

 Animal dog = new Dog();

 Dog d = (Dog) dog;

构成多态
两个不同的时间段:
    1、编译期:即写代码时    使用的类型是Animal(父类类型)
    2、运行期:运行代码时    使用的类型是具体的子类类型
成员方法:编译看左边,运行看右边。
静态方法:编译和运行都看左边。
成员变量:编译和运行都看左边。

以动物中的狗和猫举例:

//动物类
public class Animal {
    int num=10;
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }

    static void show(){
        System.out.println("Animal");
    }

}
//狗继承动物
public class Dog extends Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃肉");
    }
    //子类中特有的方法
    public void lookHome(){
        System.out.println("狗看家");
    }
    static void show(){
        System.out.println("Dog");
    }
}
//猫继承动物
public class Cat extends Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal dog = new Dog();
        Animal cat = new Cat();
        dog.eat();//结果:狗吃肉

        //调用的是静态成员方法,编译时和运行时都看最左边的变量
        dog.show();//结果:Animal
        cat.show();//结果:Animal

        //如果想要调用子类中的方法,将之强制转换,就可调用子类中的方法
        Dog d = (Dog) dog;
        d.show();//结果:Dog


       
        //如果调用的是成员变量:那么编译和运行时都看左边
        System.out.println(dog.num);//10
        System.out.println(d.num);//10因为继承
    }
}

3、instanceof关键字

向下转型时,父类引用仅能访问父类所声明的属性和方法,不能访问子类独有的属性和方法。

这时候如果调用子类中的特有方法,系统将会提示/ClassCastException/错误。

当出现ClassCastException错误时
 (使用instanceof判断:父类类型中持有的实际类型是否是指定的类型)
public void putAnimal(Animal animal){
        if(animal instanceof Dog) {
            //父类的类型与指定的类型相同,返回true,否则,就返回false
           }
}

解决办法:

以把动物装进冰箱为例,

public class Bx {
    //装动物
    public void putAnimal(Animal animal){
        System.out.println("把动物装进冰箱");
        // 当出现ClassCastException错误时 (加instanceof判断 父类类型中持有的实际类型是否是指定的类型)
        if(animal instanceof Dog) {//instanceof:表示父类类型中持有的实际类型是否是指定类型
            //父类的类型与指定的类型相同,返回true,否则,就返回false
          Dog dog = (Dog) animal;//向下强制转换
            dog.lookHome();
        }

    }
    public void putObject(Object obact){
        System.out.println("把东西装进冰箱");
    }
}

//狗继承动物
public class Dog extends Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃肉");
    }
    //子类中特有的方法
    public void lookHome(){
        System.out.println("狗看家");
    }
    static void show(){
        System.out.println("Dog");
    }
}

 public static void main(String[] args) {
        Animal Dog1 = new Dog();
        Dog1.eat();//狗吃肉


        Bx bx = new Bx();
        bx.putAnimal(Dog1);//结果:把动物装进冰箱  狗看家
        bx.putAnimal(Cat);//结果:把动物装进冰箱 (不会执行其他语句)

        bx.putObject(Dog1);//把东西装进冰箱
    }
}

7、接口

1、概念

我们生活中的最常见的接口:USB接口

(USB接口本身没有实现任何功能,USB接口规定了数据传输的要求,可以被多种USB设备实现)

从本质上讲:接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中包含抽线方法。

接口中可以定义的内容:
 jdk8版本之后接口中可以定义:常量,抽象方法,静态方法,默认方法。
 jdk8版本之前只能定义成员变量和抽象方法.

2、接口的定义和使用

接口的定义:使用 interface 关键字用来声明一个接口。

接口的使用:

类使用implements关键字实现接口。

在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

类实现接口后,要么重写接口中的所有抽象方法,要么将该类声明为抽象类。

一个类可以实现多个类,但只可以继承一个类。

特点:

接口可以继承接口,且接口可以继承多个接口。

接口是隐式抽象的,主要用来定义功能.

接口中可以定义静态常量,抽象方法,静态方法,默认方法.

接口不能实例化对象

接口是要被类实现,一个接口可以被多个实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的抽象方法,否则该类必须声明为抽象的类

接口与实现类之间存在多态性

//定义接口
public interface InterFace {
}


//接口继承多个接口
public interface A extends MyInterface,InterFace{
}

//类实现接口
public class Demo implements MyInterface,A,B {
 //类实现接口后: 要么重写接口中的所有抽象方法,要么将该类声明为抽象类。
    @Override
    public void eat(){

    }
}


//定义接口
public interface MyInterface {
    int num=10;// 原型:public static final  int num=10;常量

    void eat();// 原型:public abstract  void eat();


    //静态方法 可以直接通过接口名直接去调用
    public static void test(){

    }

    //默认方法  被子类继承后调用的
    default void test1(){

    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(MyInterface.num);
        
        MyInterface.test();
    }
}

持续更新中..... 

  • 33
    点赞
  • 41
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值