一文彻底搞懂flex布局

CSS3新增布局之一:flex布局

flex背景

flex 布局背后的主要思想是让容器能够改变其项目的宽度/高度(和顺序)以最好地填充可用空间(主要是为了适应各种显示设备和屏幕尺寸)。弹性容器扩展项目以填充可用的可用空间或缩小它们以防止溢出。

最重要的是,与常规布局(基于垂直的块和基于水平的内联)相反,弹性盒布局与方向无关。虽然这些适用于页面,但它们缺乏灵活性来支持大型或复杂的应用程序(尤其是在涉及方向更改、调整大小、拉伸、收缩等时)。

注意: flexbox布局最适合应用程序的组件和小规模布局,而Grid布局适用于更大规模的布局。

网页布局是CSS的一个重点应用。布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 +position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。

flex基础知识

flex布局(flex是flexible box的缩写), 也称为弹性盒模型 。将属性和属性值(display:flex; )写在哪个标签样式中,谁就是 容器;它的所有子元素自动成为容器成员,称为项目

当一个元素的display 取值为flex,所有项目(子元素)会在一行显示;如果所有项目的尺寸之和大于容器,也不会超出父元素的宽、高度。不会换行(每个项目都会自动缩小相应的比例)。

作为可以替代浮动的新布局,flex布局以更先进,更简洁的优点,越来越受大家欢迎。

主要概念

  • main axis – 弹性容器的主轴是弹性项目沿其布置的主轴。请注意,它不一定是水平的;这取决于flex-direction属性.

  • main-start | main-end – 弹性项目放置在容器内,从 main-start 开始到 main-end。主尺寸-一个弹性项目的宽度或高度,无论是在主尺寸,是项目的主要尺寸。弹性项目的主要尺寸属性是“宽度”或“高度”属性,以主要尺寸中的为准。

  • main size – 垂直于主轴的轴称为交叉轴。它的方向取决于主轴方向。

  • cross axis – 弹性线填充了项目,并从弹性容器的交叉开始侧开始放置到容器中,并朝向交叉端侧。

  • cross-start | cross-end –弹性线填充了项目,并从弹性容器的交叉开始侧开始放置到容器中,并朝向交叉端侧。

  • cross size –弹性项目的宽度或高度,以交叉维度为准,是项目的交叉大小。横向尺寸属性是横向尺寸中的“宽度”或“高度”中的任何一个。

image.png

容器六属性

将容大盒子的display属性设置为display : flex ;大盒子将变成容器,容器拥有6个新属性

1. flex-direction

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。

.container { 
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}
  • flex-direction属性描述主轴的延展方向.

  • 默认值为row:主轴将水平自左向右

  • row-reverse:主轴水平自右向左

  • column:主轴竖直且自上而下

  • column主轴竖直且自下而上

2. flex-wrap

弹性包装,flex布局中的项目都会尝试在一行中展示

.container { 
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse; 
}
  • flex-wrap:nowrap(默认值):所有弹性项目都将在一行

  • flex-wrap:当项目排不下时自动换行.

  • wrap-reverse: flex 项目将从下到上换行成多行。

3. flex-flow

flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。

.box {

  flex-flow: `flex-direction`, `flex-wrap`;
  
}

4. justify-content

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。

.box {

  justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
  
}
  • flex-start:左对齐
  • flex-end:右对齐
  • center(常用):水平居中
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
  • space-around:每个项目两侧的间隔相等。注意:此时项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

5. align-items

align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。

.box {

  align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
  
}

align-items属性通常用于设置垂直居中

  • flex-start:交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:交叉轴的终点对齐。
  • center:交叉轴的中点对齐。
  • baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
  • stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

6. align-content

align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

.box {

  align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
  
}
  • flex-start:与交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:与交叉轴的终点对齐。
  • center:与交叉轴的中点对齐。
  • space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
  • space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
  • stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。

项目属性

以下6个属性设置在项目上。

  1. order
    order属性越小,项目越靠近主轴起点

image.png





  1. flex-grow

flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。

注意:如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。





  1. flex-shrink
    flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。

注意:如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

负值对该属性无效。



  1. flex-basis
    flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
.item {

  flex-basis: <length> | auto; /* default auto */
  
}


  1. flex
    常用于快速样式书写

flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。





  1. align-self
    align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。




作者:胜利123

日期:5.14

参考文献:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html

https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/#aa-order

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Python面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和操作封装在对象中,通过对象之间的交互实现程序的设计和开发。下面是一些关键概念,帮助你更好地理解Python面向对象编程。 1. 类(Class):类是对象的蓝图或模板,描述了对象的属性和行为。它定义了对象的特征和方法。例如,我们可以定义一个名为"Car"的类来表示汽车,其中包含属性(如颜色、型号)和方法(如加速、刹车)。 2. 对象(Object):对象是类的实例,是具体的实体。通过实例化类,我们可以创建一个对象。例如,我们可以创建一个名为"my_car"的对象,它是基于"Car"类的实例。 3. 属性(Attribute):属性是对象的特征,用于描述对象的状态。每个对象都可以具有一组属性。例如,"Car"类的属性可以包括颜色、型号等。 4. 方法(Method):方法是对象的行为,用于定义对象的操作。每个对象都可以具有一组方法。例如,"Car"类的方法可以包括加速、刹车等。 5. 继承(Inheritance):继承是一种机制,允许我们创建一个新类(称为子类),从现有类(称为父类)继承属性和方法。子类可以扩展或修改父类的功能。继承可以实现代码重用和层次化设计。 6. 多态(Polymorphism):多态是一种特性,允许不同类的对象对同一方法做出不同的响应。多态提高了代码的灵活性和可扩展性。 7. 封装(Encapsulation):封装是一种将数据和操作封装在对象中的机制,隐藏了对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。这样可以保护数据的安全性,提供了更好的模块化和代码复用性。 通过理解这些概念,你可以更好地掌握Python面向对象编程。在实践中,你可以使用类来创建对象,操作对象的属性和调用对象的方法,通过继承和多态实现代码的灵活性和可扩展性,通过封装保护数据的安全性和提高代码的可维护性。

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