防抖与节流实现

本文借鉴于 https://segmentfault.com/a/1190000018428170

防抖和节流是开发中经常遇到的需求,先看下 定义:

一、防抖

对于短时间内连续触发的事件(比如页面滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次

function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) 
        }
        timer = setTimeout(fn,delay)
    }
}

二、节流

类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活

效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效

1、使用 setTimeout 实现节流

function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
           //休息时间 暂不接客
           return false 
       }
       // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
   例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
   也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
    */

2、使用时间戳实现节流

function throttle(fn,delay) {
        let time = 0
        return function() {
            if(Date.now() - time > delay) {
                fn()
                time = Date.now()
            }
        }
    }

总结一些节流与防抖的应用场景:

  1. 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。

  2. 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

写了一大堆,在页面上试一下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button onclick="throttle1()">节流</button>
    <button onclick="debounce1()">防抖</button>
  </body>
  <script>
    function fn() {
      console.log("防抖");
    }
    function fn1() {
      console.log("节流");
    }
    let debounce1 = debounce(fn, 500);
    let throttle1 = throttle(fn1,500)
    // function throttle(fn,delay) {
    //     let flag = true
    //     return function() {
    //         if(!flag) {
    //             return false
    //         }
    //         flag = false
    //         setTimeout(() => {
    //             fn()
    //             flag = true
    //         },delay)
    //     }
    // }
    function throttle(fn,delay) {
        let time = 0
        return function() {
            if(Date.now() - time > delay) {
                fn()
                time = Date.now()
            }
        }
    }
    function debounce(fn, delay) {
      let time = null;
      return function () {
        if (time) {
          clearTimeout(time);
        }
        time = setTimeout(fn, delay);
      };
    }
  </script>
</html>

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