pygame其一

用pygame必须知道的基本的

Hello,world

写有"hello,world"的窗口

import pygame

pygame.init() # 初始化

screen = pygame.display.set_mode((250,100)) # create window (大小)

pygame.display.set_caption("Pygame") # 设置标题

font = pygame.font.SysFont("Operator Mono",20) # 字体... ( 字体名,大小(size)  )
text = font.render('Hello,world',1,(0,0,0))  # 文字 ( 内容,是否开启抗锯齿 ,颜色,背景颜色)

while 1:
    # 判断是否退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()

    screen.fill((255,255,255)) # 背景颜色
    screen.blit(text,(60,20)) # 显示( 内容,位置 )
    pygame.display.update() # 刷新屏幕


在这里插入图片描述

Load Image

img = pygame.image.load("m.png") # 加载图片

然后和文字一样draw

screen.blit(img,(0,0))

Key and Clock

k = pygame.key.get_pressed() # 收集当前按下的key
if k[pygame.K_LEFT]:pygame.quit() 

也可以

for event in pygame.event.get():
    if event.type==pygame.KEYDOWN\ # 按下键盘 
     or event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN : # 点击鼠标
        pygame.quit()

following,这是一张会动的图片
Clock?,下边找
pygame.time.Clock().tick(n) 相当于time.sleep(1/n)

import pygame

pygame.init() # 初始化

screen = pygame.display.set_mode((1000,700)) # create window (大小)

pygame.display.set_caption("Pygame") # 设置标题

img = pygame.image.load("m.png") # 加载图片

tick = pygame.time.Clock() # 控制频率

X,Y = 0,0
while 1:
    # 判断是否退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
    k = pygame.key.get_pressed()
    if k[pygame.K_UP]:Y-=1
    if k[pygame.K_DOWN]:Y+=1
    if k[pygame.K_LEFT]:X-=1
    if k[pygame.K_RIGHT]:X+=1

    screen.fill((255,255,255)) # 背景颜色
    screen.blit(img,(X,Y))
    pygame.display.update() # 刷新屏幕

    tick.tick(100) # 100 次/秒

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