- 所有类型都是都从
System.Object
派生 - 类型转化
- 命名空间和程序集
- 运行时的相互转换
4.1 所有类型都是都从System.Object
派生
在Coding
中,任何类型都是继承于System.Object
的,形如public class PhysicalGC : BaseCommand
其实完整的写法应该是public class PhysicalGC : BaseCommand:System.Object
既然继承了System.Object,那就代表了所有的类型的对象都是拥有该System.Object
的最基本的四个方法:
公共方法 | 说明 |
---|---|
Equals | 判断对象是否具有相同的值 |
GetHashCode | 获得对象的Hash值 |
ToString | 返回类型的完整类型(在调试的时候经常会用到,我们会重写该方法,返回我们所需要的对象值) |
GetType | 获得该对象的实际数据类型(非虚方法,是不能被重写的,以防止非法隐瞒其类型) |
4.2 类型转化
简单的类型转换用一句话就能概括:只有大的,基类的类型往小的,派生的类型转化时才需要强制类型转换。
CLR为了类型安全考虑,是不允许强制转换本不属于基类的类型进行转换的,类如DateToye e = new DateType()
这里的e对象,显然不能这么转换Employee e2 = (Employee)e
在C#
中,建议用is\as
来进行数据类型的转化:该方法是不会向传统的数据类型转化在编译的时候报错的,它们只会返回true
或false
。
is
传统的写法:
if(O is Employee)
{
Employee e = (Employee)O
}
如果细心的看的话,上述操作操作,CLR会两次进行类型的判断,这显然会对性能造成一定的影响,所以在多数编程里,采用as
操作符来进行上述的编码
if(O as Employee !=null)
{
//将要操作的代码
}
4.3 命名空间和程序集
命名空间形如
using System.Text;
给在该命名空间下的每个对象默认前面添加System.Text
的前缀。
namespace
是声明命名空间using
是引用命名空间
程序集形如
Newegg.ESD.AlertService.ClientLib.dll
首先要认识到程序集和命名空间是没有什么多大关系的,一个程序集可以有多个命名空间,一个命名空间也可以跨多个程序集