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原创 Unity中的资源——Asset

Asset理解为Unity能够识别的文件。即Projects窗口里看到的单个文件(或者文件夹),Unity会自动为其生成一个.meta文件。这里其实又包含两种类型,一种是Unity原生支持的格式,比如:材质球;一种是需要经过Unity处理之后才能支持的,比如:FBX。对于需要处理才能支持的格式,Unity都提供了导入器(Importer),经过Unity处理之后存放在Library目录下。在Unity中点击这样的资源,在Inspector面板会出现设置界面。

2023-11-27 19:51:50 807

原创 设计模式学习

设计模式是程序员的内功,随着工作经验的增长,愈发认识到设计模式的重要性。本篇文章是对设计模式的总结,随着日后在开发和学习过程中接触和使用更多的设计模式再以实际的应用案例记录笔者的学习过程。单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;合成复用原则告诉我们优先使用组合而不是继承;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合;开闭原则是总纲,要对扩展开放,对修改关闭。

2023-10-07 17:16:32 463

原创 Unity UGUI(一)基础组件

UGUI 基础组件以及用法

2023-09-08 15:08:44 519

原创 Unity UGUI(二)核心组件

UGUI 核心组件

2023-09-08 14:32:24 731

原创 Unity UGUI(三)布局系统

Unity UGUI布局系统

2023-05-13 09:44:50 1262

转载 Unity 点击空白处响应事件 EmptyRaycast

Unity小技巧

2023-02-01 15:06:23 1008

原创 Unity动画系统学习

Unity动画系统学习

2023-01-26 22:45:53 1583

原创 Unity模型导入相关知识

Unity模型导入

2023-01-25 19:55:15 6534 1

原创 Unity资源管理系统 ——YooAsset学习笔记(三)异步操作系统OperationSystem

YooAsset学习笔记(三)异步操作系统OperationSystem

2022-09-04 08:30:16 1165

原创 Unity资源管理系统 ——YooAsset学习笔记(二)有限状态机管理器FsmManager

YooAsset学习笔记(二)有限状态机管理器FsmManager

2022-08-28 17:58:15 4045

原创 Unity资源管理系统 ——YooAsset学习笔记(一)事件管理器EventManager

YooAsset学习笔记(一)事件管理器EventManager

2022-08-28 17:46:35 1940

原创 Unity Shader入门精要——第9章 更复杂的光照

Unity Shader入门精要读书笔记系列第9章

2022-08-22 17:49:56 329

原创 Unity Shader入门精要——第8章 透明效果

Unity Shader入门精要读书笔记系列第8章 透明效果

2022-08-21 12:22:24 523

原创 Unity Shader入门精要——第7章 基础纹理

Unity Shader入门精要读书笔记第7章 纹理相关

2022-08-18 18:35:29 461 1

原创 Unity Shader入门精要——第6章 Unity中的基础光照

Unity Shader入门精要第6章学习笔记漫反射 高光反射基础光照模型

2022-08-18 14:51:24 534

原创 Unity Shader入门精要——第5章 开始 Unity Shader 学习之旅

Unity Shader入门精要读书笔记第5章

2022-08-16 10:57:12 518

原创 Unity Shader入门精要——第4章 学习Shader所需的数学基础

Unity Shader入门精要读书笔记第4章

2022-08-16 08:11:10 473

原创 Unity Shader入门精要——第3章 Unity Shader基础

Unity Shader入门精要读书笔记第3章

2022-08-15 20:21:17 1160

原创 Unity Shader入门精要——第2章 渲染流水线

Unity Shader入门精要读书笔记第2章

2022-08-15 16:39:18 394 2

原创 Unity Shader入门精要——第1章 欢迎来到Shader的世界

Unity Shader入门精要读书笔记第1章

2022-08-15 10:46:20 678

原创 Unity 热更新方案之——ILRuntime

unity热更新方案:ILRuntime

2022-08-12 18:24:38 7341

原创 Unity AssetBundle学习笔记

Unity AssetBundle学习笔记

2022-08-11 12:18:22 495

原创 Unity 数字跳字功能

Unity 数字跳字功能

2022-08-09 15:16:28 1070

原创 Lua 快速入门(六)——面向对象基础

lua入门系列之基础面向对象

2022-08-09 13:20:11 978

原创 Lua 快速入门(五)——协程(thread)

lua入门系列之协程(Thread)

2022-08-09 10:10:09 1686

原创 Lua 快速入门(四)——多脚本执行

lua系列之多脚本执行

2022-08-08 20:56:50 1711

原创 Lua 快速入门(三)——表(Table)

Lua系列之表格(table)

2022-08-08 17:01:12 1170

原创 Lua 快速入门(二)——函数(Function)

lua入门系列之函数(function)

2022-08-08 16:59:47 3661

原创 Lua 快速入门(一)——基础语法

lua入门系列之基础变量类型、字符串操作、流程控制

2022-08-08 16:57:13 7023

原创 CLR via C# 第一章 CLR的执行模型

CLR via C# 第一章读书笔记

2022-08-05 09:26:34 499

原创 Unity UGUI(四)性能优化

Unity 性能优化

2022-08-03 21:05:44 2883 1

转载 【转】Unity C# 关于Attribute的使用(超实用)

Unity C# 关于Attribute的使用(超实用)

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原创 Unity Mesh、MeshFilter、MeshRenderer扫盲

Unity Mesh、MeshFilter、MeshRenderer

2022-08-03 12:44:05 4281

转载 【转】Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity渲染管线扫盲

2022-08-02 14:25:32 1585

原创 C# 基础之字典——Dictionary(二)

C#基础 字典扩容机制

2022-07-30 19:35:21 2613 3

原创 C# 基础之字典——Dictionary(一)

C#基础 字典Dictionary 底层实现

2022-07-30 00:03:33 40985

原创 Unity C# 面试题、知识点总结

面试中经常问到的一些知识点,做个总结

2022-07-26 08:41:26 1070

原创 C# async/await异步操作实例

C# async/await异步操作

2022-07-25 18:50:04 437

原创 C# 中的基元类型、引用类型和值类型

C#引用类型和值类型概述

2022-07-20 22:57:43 237

原创 Unity 使用双缓冲实现一个好用的计时器

unity实现计时器

2022-07-20 22:34:50 408

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