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原创 Dijkstra+Priority_Queue
迪杰斯特拉算法+优先队列(堆)优化。学习完之后可以看看流场算法,是在这个基础上进行的加工处理,但基本只适合用邻接矩阵来存图,所以打OI的话可以不用看了。
2022-08-29 10:23:59
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原创 Box2DSharp使用手册#1
本章节主要讲述了Box2D在Unity中的安装以及使用教程,Box2D为一个基础的物理引擎,拥有碰撞关节等功能,其核心算法为World中的Iand算法
2022-08-29 10:12:58
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原创 ECS(Entitas) For Unity #1
本文主要介绍了什么是ECS架构,以及ECS架构的入门级教程,并提供了相应的代码结构示意图以及工程文件。
2022-08-10 11:38:02
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原创 《CLR via C#》笔记:第2部分 设计类型(4)
本章主要介绍了CLR的属性、事件和泛型。三者都为CLR与C#中的重点内容,应用范围广泛,应着重学习。
2022-07-12 10:19:54
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原创 《CLR via C#》笔记:第1部分 CLR基础
C#入门书籍,这本书其实更像是“字典”,所以我就对重点内容以及其中专业术语进行了补充和总结,其余内容只提供了一个页数索引。开篇三章主要讲了CLR原理以及打包相关的原理。
2022-07-07 20:19:21
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原创 《Unity Shader入门精要》笔记:高级篇(2)
本章节主要讲述了基于深度和法线纹理的运动模糊、全局雾效、边缘检测、卡通风格渲染的渲染思路。(我个人最喜欢这个卡通风格的效果)
2022-07-07 20:08:46
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原创 《Unity Shader入门精要》笔记:初级篇(1)
讲述了UnityShader的入门级代码结构、编写、规范,以及简单的UnityShader调试功能
2022-07-05 16:40:34
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原创 《Unity Shader入门精要》笔记:基础篇(1)
UnityShader的基础入门知识,解释了什么是Shader以及Shader的具体工作流程。
2022-07-05 16:27:46
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原创 AI绘图–Disco Diffusion使用指南+本地化保姆级教程
AI绘图技术,Disco Diffusion在线使用教程+保姆级本地化教程。
2022-07-05 15:38:29
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空空如也
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