命运是机会的影子。
Test.cs代码:
class Test
{
// CountdownEvent 表示在计数变为0 时处于有信号状态的同步基元 通过信号机制
// CountdownEvent基于这样一个简单的规则:当有新的需要同步的任务产生时,就调用AddCount增加它的计数,当有任务到达同步点是,
// 就调用Signal函数减小它的计数,当CountdownEvent的计数为零时,就表示所有需要同步的任务已经完成,可以开始下一步任务了。
// CountDownEvent与Barrier相似,所不同的是,CountDownEvent调用成员函数Wait()将阻塞,直至成员函数Signal() 被调用达特定的次数,这时CountDownEvent称作就绪态,
// 对于处于就绪态的CountDownEvent,调用Wait()函数将不会再阻塞,只有手动调用Reset()函数后,调用Wait()函数将再次阻塞。
// CountDownEvent可以通过TryAddCount()和AddCount()函数来增加函数Signal() 需被调用的次数,但只有当CountDownEvent处于未就绪态时才会成功。
// 否则根据调用函数的不同,将有可能抛出异常。
static CountdownEvent _countdown = new CountdownEvent(2 );
static void PerformOperation(string message, int seconds)
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
Console.WriteLine(message);
// 减少 1 个信号
_countdown.Signal();
}
public static void RunTest()
{
Console.WriteLine("开始两个操作" );
var t1 = new Thread(() => PerformOperation("操作1完成" , 4 )) ;
var t2 = new Thread (() => PerformOperation("操作2完成" , 8 )) ;
t1 .Start () ;
t2 .Start () ;
// 阻塞当前线程,直到 CountdownEvent 的信号数量变为 0
_countdown .Wait () ;
Console .WriteLine ("两个操作都已完成." ) ;
_countdown .Dispose () ;
}
}
运行结果如图: