C#多线程同步(六)【CountdownEvent】

命运是机会的影子。


Test.cs代码:

 class Test
    {
        //CountdownEvent 表示在计数变为0时处于有信号状态的同步基元 通过信号机制
        //CountdownEvent基于这样一个简单的规则:当有新的需要同步的任务产生时,就调用AddCount增加它的计数,当有任务到达同步点是,
        //就调用Signal函数减小它的计数,当CountdownEvent的计数为零时,就表示所有需要同步的任务已经完成,可以开始下一步任务了。

        //CountDownEvent与Barrier相似,所不同的是,CountDownEvent调用成员函数Wait()将阻塞,直至成员函数Signal() 被调用达特定的次数,这时CountDownEvent称作就绪态,
        //对于处于就绪态的CountDownEvent,调用Wait()函数将不会再阻塞,只有手动调用Reset()函数后,调用Wait()函数将再次阻塞。
        //CountDownEvent可以通过TryAddCount()和AddCount()函数来增加函数Signal() 需被调用的次数,但只有当CountDownEvent处于未就绪态时才会成功。
        //否则根据调用函数的不同,将有可能抛出异常。
        static CountdownEvent _countdown = new CountdownEvent(2);

        static void PerformOperation(string message, int seconds)
        {
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine(message);
            // 减少 1 个信号
            _countdown.Signal();
        }

        public static void RunTest()
        {
            Console.WriteLine("开始两个操作");
            var t1 = new Thread(() => PerformOperation("操作1完成", 4));
            var t2 = new Thread(() => PerformOperation("操作2完成", 8));
            t1.Start();
            t2.Start();
            // 阻塞当前线程,直到 CountdownEvent 的信号数量变为 0
            _countdown.Wait();
            Console.WriteLine("两个操作都已完成.");
            _countdown.Dispose();
        }
    }

运行结果如图:

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