谈谈ThreadStatic属性用法

如果一个类型包含非静态字段(实例字段),则对于该字段,该类型的每个实例均有其自身的独立存储位置;在一个实例中设置字段并不影响其他实例中该字段的值。而相反,对于静态字段,无论有多少实例,该字段只位于一个存储位置(或者,更具体地说,在每个 AppDomain 中,只位于一个存储位置)。然而,如果将 System.ThreadStaticAttribute 应用于静态字段,则该字段将变为线程静态字段,即,对于该字段,每个线程(而非实例)将保留其自身的存储位置。在一个线程上设置线程静态的值将不会影响其在其他线程上的值。

可能经常做多线程、线程池的童鞋早就知道这种问题,原谅我一直对线程研究不深。

这个东西好像出现有一段时间了,不过最近我才用到,做的API的服务,用来保存当前请求的上下文内容,原来用过Thread.SetData,不过原来的用户量没这么大,没发现问题。

查了一些关于ThreadStatic的说明,有一些人说好,也有人说坑的,的确有坑,下面看个例子:

class Program
{
    [ThreadStatic]
    private static int? NowI;
    //private static string resultString = "";
 
    static void Main(string[] args)
    {
        //resultString = "";
        for (var i = 0; i < 100; i++)
        {
            int i1 = i;
            var t = new Task(() =>
            {
                if(NowI == null) NowI = i1;
                //var nowI = Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot("NowI"));
                //if (nowI == null)
                //{
                //    nowI = i1;
                //    Thread.SetData(Thread.GetNamedDataSlot("NowI"), i1);
                //}
 
                Console.WriteLine(string.Format("第{0}次循环, i值:{1},线程ID:{2}\r\n", i1, NowI, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
            });
            t.Start();
        }
        //Console.WriteLine(resultString.ToString());
        Console.Read();
    }
}

NowI保存在ThreadStatic中,循环100次,开100个线程,运行结果(结果没排序,不过已经可以看出问题了):

第1次循环, i值:1,线程ID:12

第2次循环, i值:1,线程ID:12

第3次循环, i值:3,线程ID:15

第0次循环, i值:0,线程ID:6

第5次循环, i值:5,线程ID:17

第4次循环, i值:4,线程ID:14

第6次循环, i值:6,线程ID:11

第12次循环, i值:6,线程ID:11

第13次循环, i值:6,线程ID:11

第14次循环, i值:6,线程ID:11

第15次循环, i值:6,线程ID:11

第16次循环, i值:6,线程ID:11

第17次循环, i值:6,线程ID:11

第18次循环, i值:6,线程ID:11

第19次循环, i值:6,线程ID:11

第20次循环, i值:6,线程ID:11

第21次循环, i值:6,线程ID:11

第22次循环, i值:6,线程ID:11

第23次循环, i值:6,线程ID:11

第24次循环, i值:6,线程ID:11

......

可以看出, 线程ID一样的,保存的NowI变量的值是一样的,再猜,可能是GC没有回收垃圾,然后在new Task最后加上GC.Collect,然而并没有什卵用。

问题原因是这样的:当线程重用时,垃圾回收并没有回收上次的空间,其中变量值依然存在,如果不重新赋值,必然出现延用上次值的现象。

所以,解决办法就是在线程结束前把ThreadStatic变量清空。

再看结果:

第0次循环, i值:0,线程ID:10

第3次循环, i值:3,线程ID:12

第4次循环, i值:4,线程ID:10

第1次循环, i值:1,线程ID:11

第5次循环, i值:5,线程ID:12

第6次循环, i值:6,线程ID:10

第9次循环, i值:9,线程ID:10

第8次循环, i值:8,线程ID:12

第13次循环, i值:13,线程ID:12

......

这次就正常了。

不过,有没有办法可以统一对线程结束后进行处理呢,把所有这种变更重置一下,目前还没找到,希望大神们弄过的给个意见。

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C#中的Attribute是一种可用于为程序元素(如类、方法、属性等)添加元数据的标记。它们可以用来提供信息,例如代码中的注释、编译器指令、运行时行为等。 以下是C#中常用的Attribute用法大全: 1. [Obsolete]:表示代码已过时,不应再使用。 2. [Serializable]:指示该类可以被序列化为二进制流,可以保存到文件或数据库中。 3. [DataContract]:用于指示该类可用于数据序列化,例如在Web服务中使用。 4. [DataMember]:用于标记序列化的数据成员。 5. [XmlRoot]:用于指示XML序列化时的根元素名称。 6. [XmlType]:用于指示XML序列化时的类型名称。 7. [XmlIgnore]:用于指示在XML序列化时忽略某个属性或字段。 8. [DllImport]:用于指示在C#中使用外部函数库。 9. [Conditional]:用于指示当某个条件为真时才编译特定的代码。 10. [MethodImpl]:用于指示方法的实现方式,例如是否为内联函数。 11. [ThreadStatic]:用于指示某个静态字段是线程本地的,每个线程都有自己的副本。 12. [AttributeUsage]:用于指示Attribute的使用方式和目标。 13. [CLSCompliant]:用于指示该代码符合公共语言规范。 14. [Conditional("DEBUG")]:用于指示只在调试模式下编译特定的代码。 15. [DebuggerStepThrough]:用于指示调试器不要在该方法中断。 16. [DefaultMember]:用于指示该类的默认成员,例如在集合类中,可以通过索引访问元素。 17. [DefaultValue]:用于指示某个成员的默认值。 18. [Description]:用于指示某个成员的说明文本,在属性窗口中显示。 19. [DisplayName]:用于指示某个成员的显示名称,在属性窗口中显示。 20. [EditorBrowsable]:用于指示某个成员是否在属性窗口中可见。 21. [Obsolete("message")]:用于指示代码已过时,提供一条说明信息。 22. [SerializableAttribute]:用于标记可以序列化的类。 23. [NonSerialized]:用于标记不需要序列化的字段。 24. [XmlArray]:用于指示序列化为XML时的数组名称。 25. [XmlArrayItem]:用于指示序列化为XML时的数组元素名称。 26. [XmlEnum]:用于指示序列化为XML时的枚举名称。 27. [XmlInclude]:用于指示序列化为XML时包含某些类型。 28. [XmlElement]:用于指示序列化为XML时的元素名称。 29. [XmlAttribute]:用于指示序列化为XML时的属性名称。 30. [Serializable]:用于标记可序列化的类。
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