如果应用程序的代码可以访问一个正由该程序使用的对象,垃圾回收器就不能回收该对象, 那么,就认为应用程序对该对象具有强引用。
弱引用允许应用程序访问对象,同时也允许垃圾回收器收集相应的对象。 如果不存在强引用,则弱引用的有限期只限于收集对象前的一个不确定的时间段。 使用弱引用时,应用程序仍可对该对象进行强引用,这样做可防止该对象被收集。 但始终存在这样的风险:垃圾回收器在重新建立强引用之前先处理该对象。
占用大量内存,但通过垃圾回收功能回收以后很容易重新创建的对象特别适合使用弱引用。
假设 Windows
窗体应用中的树状视图向用户显示层次结构复杂的选项。 如果基础数据量很大,则用户使用应用程序中的其他部分时,在内存中保留该树会导致效率低下。
当用户切换到应用的其他部分时,可以使用WeakReference 类创建对树的弱引用,并销毁所有强引用。 当用户切换回该树时,应用程序会尝试获得对该树的强引用,如果成功,就不必重新构造该树。
若要对某对象建立弱引用,请使用要跟踪的对象实例创建 WeakReference
。 然后将 Target
属性设置为该对象,将该对象的原始引用设置为 null
。 有关代码示例,请参阅类库中的 WeakReference
。
短弱引用和长弱引用
可以创建短弱引用或长弱引用:
Short
垃圾回收功能回收对象后,短弱引用的目标会变为null
。 弱引用本身是托管对象,与其他任何托管对象一样需要经过垃圾回收。 短弱引用是WeakReference
的默认构造函数。Long
在对象的 Finalize
方法已调用后,长弱引用获得保留。 这样,便可以重新创建该对象,但该对象仍保持不可预知的状态。 若要使用长引用,请在WeakReference
构造函数中指定true
。
如果对象类型不包含Finalize
方法,应用的是短弱引用功能。弱引用只在目标被收集前有效,运行终结器后可以随时收集目标。
若要建立强引用并重新使用对象,请将 WeakReference
的 Target
属性强制转换为对象类型。 如果 Target
属性返回 null
,表示对象已被收集;否则,可继续使用对象,因为应用已重新获得对它的强引用。
使用弱引用的准则
仅在必要时使用长弱引用,因为在终结后对象的状态不可预知。
避免对小对象使用弱引用,因为指针本身可能和对象一样大,或者比对象还大。
避免将弱引用作为内存管理问题的自动解决方案, 而应开发一个有效的缓存策略来处理应用程序的对象。