游戏行业为什么更需要高防服务器

游戏是人们生活中的一大调节剂,下了班没事总想着开把游戏,我就是的属于妥妥的网瘾少年。

当然游戏也分很多种类型,比如说单机,网游,页游等等。我们今天探讨的问题是为什么做游戏的更需要高防服务器,当然单机游戏不在这次的探讨范围,毕竟不用联网,个人PC端只要把游戏下载下来就可以玩了。网游页游虽说在划分范围有所不同,但在通俗的划分过程中,可以片面的说,这些游戏都是需要联网的,都是需要通过服务器去支撑他运作。在当下的互联网时代游戏产业发展迅速,行业利润高各种游戏都纷纷涌现这也导致游戏行业竞争相当激烈,比如说你刚上线一款新游戏就被同行铺天盖地的攻击,这导致你的服务器直接宕机,这谁守得住呀,攻击流量过大,超过服务器的基础防护能力,普通的服务器根本就防不住。而且由于利润高的缘故,容易被黑客看上,通过流量的攻击导致服务器瘫痪,然后对你进行敲诈勒索。

那么常见的几种攻击类型是什么呢?

  1. DDOS攻击:发送合法请求占用网络资源,以达到瘫痪服务器的目的
  2. 入侵:通俗的说就是黑掉服务器,得到可以控制服务器的权限
  3. CC攻击:通过不断地发送数据包,将服务器端的资源耗尽,以达到让服务器宕机的目的
  4. ARP欺骗:针对以太网协议的一种攻击技术,通过欺骗局域网内访问者PC的网关MAC地址,使访问者PC错以为攻击者更改后的MAC地址是网关的MAC,导致网络不通。此种攻击可让攻击者获取局域网上的数据包甚至可篡改数据包,且可让网络上特定计算机或所有计算机无法正常连线。

由于游戏行业的特殊性,这个时候就需要高防的服务器了,那么什么是高防服务器呢,我们一般将独立单个硬防防御50G以上的服务器,可以为单个客户提供安全维护,总体来看属于服务器的一种,根据各个IDC机房的环境不同,有的提供有硬防,有使用软防。简单来说,就是能够帮助网站拒绝服务攻击,并且定时扫描现有的网络主节点,查找可能存在的安全漏洞的服务器类型,都可定义为高防服务器。

租用高防服务器可以通过防火墙、数据监控牵引系统等技术有效削弱流量攻击,从而起到防范作用。然而,由于服务器在高防的防御作用,服务器在高防的价格比普通独立的服务器要贵得多基本上也是各取所需。可以通过IDC选择租赁或者托管服务器,这样可以不用去组件机柜还有铺线并且可以节约大量运维成本

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