C#设计模式——概述

一、设计模式的作用

  使用合适的设计模式能提高代码的可读性,可复用性,可扩展性。能用简洁的语言概括程序结构,减少程序员之间的沟通成本。  
  

二、设计原则

  使用设计模式的核心在于六大设计原则。程序需求是千变万化的,生搬硬套设计模式是不可取的,而且既有的设计模式也未必能完全满足我们的需求。所以要根据实际的需求,遵循设计模式六大原则,灵活的设计我们的程序。设计原则是比设计模式更重要的东西。
  下面是设计模式六大原则:

1.单一职责原则
  单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
  单一职责原则是实现高内聚、低耦合:一个类、模块或方法承担的职责越多,它被复用的可能性就越小。一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封装在同一类中。
  
2.开闭原则
  开闭原则(Open-Closed Principle):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。这里的软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类。
  如果一个软件设计符

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值