C#设计模式——单例模式

本文介绍了C#中的单例模式,包括其概念、使用目的和优缺点。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,以节约系统资源、提高性能。然而,它不适用于变化的对象,且扩展困难。文章还讨论了如何在单线程和多线程环境中实现单例模式,以防止在并发情况下创建多个实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、什么是单例模式

  单例模式(Singleton Pattern)从字面的意思理解就是一个类只有一个实例。所以单例模式就是保证一个类只有一个实例的实现方法。具体的实现就是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

二、为什么要用单例模式

  为什么要用单例模式?单例模式具有以下好处:
  1、提供了对唯一实例的受控访问。
  2、由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源、提高系统的性能。

  同样单例模式也有缺点:
  1、不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
  2、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
  3、单例类的职责过重,在一定程度上违背了单一职责原则。

三、怎么实现单例模式

  实现单例模式要注意两点:该类只有一个实例,提供一个全局访问点。下面是简单的单例模式实现: 

public class Singleton
{
    /// <summary>
    
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