扫雷

Magical experience !!!

用C语言编写小游戏——扫雷

整体思路:程序主要通过两个大小相同的二维字符数组完成,其一为布雷数组 (mine[ ][ ]) ,其二为显示数组 (show[ ][ ])
(1)布雷数组:
                    在此数组内,字符('0')代表没有雷,字符('1')代表有雷,这样便于后面对雷区分布的统计。先用字符('0')置满,再通过调用srand函数,来在数组内置出随机位置的雷。

(2)显示数组:
                    在此数组内,用字符('0'~'8')表示所找点周围雷的个数。先用字符('*')置满,再输入坐标点(x,y)进行排雷。若未踩中雷,则用ret纪录该点周围的雷数,并传给 show[x][y] ,作为显示,以此循环,直至扫完;若踩中雷,则游戏结束。

下面上代代码:


game.h

  
  
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__
#define COLS 11 #define ROWS 11
#define COL (COLS-2) #define ROW (ROWS-2)
#define MAX 10
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h>
void init_board(char mine[ROWS][COLS],char set, int row, int col); void set_mine(char mine[ROWS][COLS]); void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
#endif//__GAME_H__


game.c
#include "game.h"

void init_board(char mine[ROWS][COLS],char set, int row, int col)
{
	memset(mine,set,row*col*sizeof(mine[0][0]));
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MAX;
	srand((unsigned)time(NULL));
	while (count)
	{
		x = rand()%ROW + 1;
		y = rand()%COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= COL; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	count = mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x+1][y-1] +mine[x+1][y] +
		mine[x+1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x-1][y+1] + mine[x-1][y] - 8*'0';
	return count;
}


test.c
#include "game.h"

enum Option
{
	EXIT,
	PLAY
};

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("****** 1.play  0.exit ******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	int count = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    init_board(mine,'0',ROWS,COLS);
	init_board(show,'*',ROWS,COLS);
    set_mine(mine);
	//display(mine,ROWS,COLS);
	display(show,ROWS,COLS);
	while (count<(ROW*COL)-MAX)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if((x>=1)&&(x<=ROW)&&(y>=1)&&(y<=COL)) 
		{
			if(mine[x][y]!='1')  
            {  
	            ret = get_mine_count(mine,x,y);  
	            show[x][y] = ret +'0';  
	            display(show,ROWS,COLS);  
	            count++;
			}
			else
			{
				printf("您被炸死了QAQ\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,坐标越界\n");
		}
	}
	if(count == ((COL*ROW)-MAX))
	{
		printf("恭喜您,扫雷成功!\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case PLAY:
			game();
			break;
		case EXIT:
			printf("exit\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}


下面是输出结果:

为了验证结果,先将两个数组输出。

现在我们模拟一下找雷的过程......



当输入坐标为雷时,很不幸,您被炸死了 QAQ


为了高效验证扫雷成功的结果,我们将雷数( MAX)设置为最大,在此程序内为80。




上是扫雷程序的全部过程和实现。。。



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