标识符、数据类型、键盘录入、运算符

一.标识符

1.标识符 给类,方法,变量,常量起名字的符号

规则 :

①26个英文字母, 数字0-9, _ $

②不能用数字开头,

③区分大小写,

④不能用Java中关键字作为标识符

2.命名规范:

①大驼峰命名(类名)

如果是一个单词, 首字母大写 Eg: Student

每个单词的首字母都大写。 Eg: BasicCode

②小驼峰命名(变量名、方法名)

如果是一个单词小写。 eg: name

从第二个单词开始每个单词的首字母大写 eg: nameFirst

要求见名知意

二. 数据类型

  1. 引用数据类型

  2. 基本数据类型

    ① 整数型

    byte 1个字节 -128~127

    short 2个字节

    int 4

    long 8

    ②浮点型(小数类型)

    float 4个字节

    double 8个字节

    ③字符型

    char 2个字节

    ④布尔型

    boolean 1个字节

    注意:

    1. 如果要定义的是整数类型变量, 首选int, 发现int装不下了, 换成long(定义long类型变量需要加入L的标识)

    2. 如果要定义的是小数类型变量, 首选double, 非要定义float类型的变量(需要加入F的标识)

三. 键盘录入

  1. 介绍 : 可以让程序中所使用的变量更加灵活

  2. 步骤

    import java. util.Scanner;
    
    
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    int i = sc.nextInt();   // 用变量接收键盘录入的数据,整数类型调用nextInt。
    String s = sc. next();
    String s = sc.nextLine(); // 字符串类型调用next 和nextLine
    
    Double d = sc.nextDouble(); // 录入小数
    
    
    boolean b = sc. nextboolean(); // 布尔类型

    四. 运算符

     1.  算法运算符

建议少用,避免有可能造成的精度损失。

② 强制转换

大的给小的。 要加强转

  1. + - * 运算和之前一样,先算乘后算加减

    / 除 整数相除只留整数,如果想要小数,要小数参与运算。

    % 取余 用这个计算只保留余数

  2. 自增自减运算符

    ①++ , --

  3. 让变量自身的值 + 1

  4. 让变量自身的值 - 1

  5. 注意 : 这两个符号只能操作变量, 不能操作常量。

  6. 类型转换

    ① 隐式转换

  7. 基本的隐式转换 :

    • 取值范围小的数据, 给取值范围大的数据赋值, 可以直接赋值

      • 简单理解 : 小的给大的, 可以直接给.

    • 取值范围从小到大 :

      • byte short int long float double

      • 注意 : 虽然float占用4个字节, 但是取值范围要比8个字节的long更大一些

        • 小数的二进制存储比较节省空间

  8. 运算过程中的隐式转换 :

    • 取值范围小的数据, 和取值范围大的数据在一起运算, 小的会先将自己提升为大的, 保证数据类型统一, 然后再进行运算

    • byte short char 在运算的时候, 都会直接提升为int类型进行运算.

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