函数节流和函数防抖

函数节流:

function throttle(fun, delay) {

let last, deferTimer

return function (args) {

let that = this

let _args = arguments

let now = +new Date()

if (last && now < last + delay) {

clearTimeout(deferTimer)

deferTimer = setTimeout(function () {

last = now

fun.apply(that, _args)

}, delay)

}else {

last = now

fun.apply(that,_args)

}

}

}

 

let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)

 

let inputc = document.getElementById('throttle')

inputc.addEventListener('keyup', function(e) {

throttleAjax(e.target.value)

})

 

 

函数防抖:

//模拟一段ajax请求

function ajax(content) {

console.log('ajax request ' + content)

}

 

function debounce(fun, delay) {

return function (args) {

let that = this

let _args = args

clearTimeout(fun.id)

fun.id = setTimeout(function () {

fun.call(that, _args)

}, delay)

}

}

let inputb = document.getElementById('debounce')

 

let debounceAjax = debounce(ajax, 500)

 

inputb.addEventListener('keyup', function (e) {

debounceAjax(e.target.value)

})

 

个人理解 函数节流就是游戏的射速,就算一直按着攻击键,也只会在规定射速内射出子弹。

总结

  • 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
  • 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

结合应用场景

  • debounce
    • search搜索联想(模糊搜索),用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
    • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
  • throttle
    • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
    • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

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