3dsMax:材质与贴图应用教程_2024-07-15_15-57-33.Tex

3dsMax:材质与贴图应用教程

3ds Max: 材质与贴图应用

材质基础

材质编辑器的介绍与使用

在3ds Max中,材质编辑器(Material Editor)是创建和编辑材质的核心工具。它提供了丰富的选项,帮助艺术家为模型赋予真实感和细节。材质编辑器通常位于3ds Max界面的右下角,可以通过点击“显示”菜单下的“材质编辑器”来打开。

材质编辑器界面
  • 样本球(Swatch Spheres): 显示材质的预览。
  • 材质/贴图浏览器(Material/Map Browser): 搜索和管理材质库。
  • 材质/贴图导航器(Material/Map Navigator): 显示材质和贴图的层次结构。
  • 参数面板(Parameter Panel): 调整材质的属性和设置。
创建材质
  1. 打开材质编辑器
  2. 选择一个样本球,这将成为你的材质预览。
  3. 点击“新建材质”按钮,选择“标准材质(Standard)
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