3dsMax:材质与贴图应用教程
3ds Max: 材质与贴图应用
材质基础
材质编辑器的介绍与使用
在3ds Max中,材质编辑器(Material Editor)是创建和编辑材质的核心工具。它提供了丰富的选项,帮助艺术家为模型赋予真实感和细节。材质编辑器通常位于3ds Max界面的右下角,可以通过点击“显示”菜单下的“材质编辑器”来打开。
材质编辑器界面
- 样本球(Swatch Spheres): 显示材质的预览。
- 材质/贴图浏览器(Material/Map Browser): 搜索和管理材质库。
- 材质/贴图导航器(Material/Map Navigator): 显示材质和贴图的层次结构。
- 参数面板(Parameter Panel): 调整材质的属性和设置。
创建材质
- 打开材质编辑器。
- 选择一个样本球,这将成为你的材质预览。
- 点击“新建材质”按钮,选择“标准材质(Standard)