JS 函数防抖、节流

一、函数防抖

函数防抖:当重复触发某一个行为(事件时),只执行最后一次触发。

1.为什么要函数防抖

        某些情况下,浏览器的一些高频事件对于用户来说其实并没有太大必要,比如mousemove,scroll,resize。这种时候,我们可以将多次的重复触发,改成只执行最后一次,以此来提升执行速度,节省资源

2.如何实现防抖

实现原理:配合setTimeout。提前定义变量用来保存setTimeout的返回值,在每次重复触发事件,准备开启新的setTimeout之前,先clearTimeout上次的返回值,保证同一时间只有一个setTimeout存在。

var t = null;
Dom.onmousemove = function (){
    clearTimeout(t);
    t = setTimeout(() => {
        console.log("函数防抖:多次触发只会执行一次");
    }, 300);
}

3.函数防抖应用场景

一些高频事件,在被连续触发时,其实只需要生效一次即可,如:

  1. 搜索框搜索输入:只需用户最后一次输入完,再发送请求
  2. 以此可以延伸出手机号、邮箱等输入时的实时验证
  3. 窗口大小事件onresize,只需窗口调整完成后,计算窗口大小,防止重复渲染

二、函数节流

函数节流:不管事件的触发频率有多高,只会间隔设定的时间执行一次目标函数。简单来说:每隔单位时间,只执行一次

1.为什么要函数节流

        某些情况下,浏览器的一些高频事件对于用户来说其实并没有太大必要,比如懒加载中的scroll事件。但是如果使用函数防抖的话,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果使用函数节流,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次,即保留了用户体验,又提升了执行速度,节省资源。

2.如何实现函数节流

let time = null;
Dom.onmousemove = function (){
    if (time) return;
    time = setTimeout(() => {
        console.log('函数节流');
        time = null;
    }, 300);
}

3.函数节流使用场景

一些高频事件,在被连续触发时,需要限定在单位时间内只执行一次,如:

        DOM 元素的拖拽(mousemove)
        Canvas 模拟画板功能(mousemove)
        Input输入框单位时间内搜索功能
        懒加载,在滚动过程中判断是否需要加载图片(scroll)
        页面滚动到底部加载更多(scroll)等

三、防抖节流函数封装

// 防抖
        debounce(fn: any, delay: any) {
            // 定时器
            let timer: any = null
            // 将debounce处理结果当作函数返回
            return () => {
                // 保留调用时的this上下文
                let context = this
                // 保留调用时传入的参数
                let args = arguments
                // 每次事件被触发时,都去清除之前的旧定时器,这里是闭包,timer变量必须清除
                if (timer) {
                    clearTimeout(timer)
                }
                // 设立新定时器
                timer = setTimeout(function () {
                    fn.apply(context, args)
                }, delay)
            }
        },
        // 节流
        throttle(fn: any, gapTime: any) {
            if (gapTime == null || gapTime == undefined) {
                gapTime = 2000 //时间间隔默认为2秒
            }

            let _lastTime: any = null

            // 返回新的函数
            return () => {
                let _nowTime = +new Date()
                if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) {
                    fn.apply(this, arguments) //将this和参数传给原函数
                    _lastTime = _nowTime
                }
            }
        },

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### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次
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