一、 Java 编程题
有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前 20 项之和。
//定义总和,分母,分子,临时存储分母的变量
double sum = 0,a =2, b = 1,c=0;
for(double i = 1;i<=20;i++) {
sum1 += a/b;
c = a;
a = a+b;
b = c;
}
System.out.println(sum);
二、 MySql 问答题
drop,delete 与 truncate 的区别?
相同点:
1.truncate和不带where子句的delete、以及drop都会删除表内的数据。
2.drop、truncate都是DDL语句(数据定义语言),执行后会自动提交。
不同点:
1. truncate 和 delete 只删除数据不删除表的结构(定义)
drop 语句将删除表的结构被依赖的约束(constrain)、触发器(trigger)、索引(index);依赖于该表的存储过程/函数将保留,但是变为 invalid 状态。
2. delete 语句是数据库操作语言(dml),这个操作会放到 rollback segement 中,事务提交之后才生效;如果有相应的 trigger,执行的时候将被触发。
truncate、drop 是数据库定义语言(ddl),操作立即生效,原数据不放到 rollback segment 中,不能回滚,操作不触发 trigger。
3.delete 语句不影响表所占用的 extent,高水线(high watermark)保持原位置不动
drop 语句将表所占用的空间全部释放。
truncate 语句缺省情况下见空间释放到 minextents个 extent,除非使用reuse storage;truncate 会将高水线复位(回到最开始)。
4.速度,一般来说: drop> truncate > delete
5.安全性:小心使用 drop 和 truncate,尤其没有备份的时候.否则哭都来不及
使用上,想删除部分数据行用 delete,注意带上where子句. 回滚段要足够大.
想删除表,当然用 drop
想保留表而将所有数据删除,如果和事务无关,用truncate即可。如果和事务有关,或者想触发trigger,还是用delete。
如果是整理表内部的碎片,可以用truncate跟上reuse stroage,再重新导入/插入数据。
6.delete是DML语句,不会自动提交。drop/truncate都是DDL语句,执行后会自动提交。
7、TRUNCATE TABLE 在功能上与不带 WHERE 子句的 DELETE 语句相同:二者均删除表中的全部行。但 TRUNCATE TABLE 比 DELETE 速度快,且使用的系统和事务日志资源少。DELETE 语句每次删除一行,并在事务日志中为所删除的每行记录一项。TRUNCATE TABLE 通过释放存储表数据所用的数据页来删除数据,并且只在事务日志中记录页的释放。
8、TRUNCATE TABLE 删除表中的所有行,但表结构及其列、约束、索引等保持不变。新行标识所用的计数值重置为该列的种子。如果想保留标识计数值,请改用 DELETE。如果要删除表定义及其数据,请使用 DROP TABLE 语句。
9、对于由 FOREIGN KEY 约束引用的表,不能使用 TRUNCATE TABLE,而应使用不带 WHERE 子句的 DELETE 语句。由于 TRUNCATE TABLE 不记录在日志中,所以它不能激活触发器。
10、TRUNCATE TABLE 不能用于参与了索引视图的表。
三、 JavaScript 问答题
解释一下下面代码的输出
console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); //false
计算机的二进制问题导致的
1、0.1 的二进制表示为 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001 1(0011)+ * 2^-4;
2、当64bit的存储空间无法存储完整的无限循环小数,而IEEE 754 Floating-point采用round to nearest, tie to even的舍入模式,因此0.1实际存储时的位模式是0-01111111011-1001100110011001100110011001100110011001100110011010;
3、0.2 的二进制表示为 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001 1(0011)+ * 2^-3;
4、当64bit的存储空间无法存储完整的无限循环小数,而IEEE 754 Floating-point采用round to nearest, tie to even的舍入模式,因此0.2实际存储时的位模式是0-01111111100-1001100110011001100110011001100110011001100110011010;
5、实际存储的位模式作为操作数进行浮点数加法,得到 0-01111111101-0011001100110011001100110011001100110011001100110100。转换为十进制即为0.30000000000000004。