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使用方式
HTML页面中的任意位置加上<script type="module"></script>
标签即可。
常见使用方式有以下几种:
- 直接在
<script type="module"></script>
标签内写JS代码 - 直接引入文件:
<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
- 将所需的代码通过
import
关键字引入到当前作用域
例如:
/static/js/index.js
文件中的内容为:
let name = "acwing";
function print() {
console.log("Hello World!");
}
export {
name,
print
}
<script type="module"></script>
中的内容为:
<script type="module">
import { name, print } from "/static/js/index.js";
console.log(name);
print();
</script>
执行顺序:
- 类似与HTML与CSS,按从上到下的顺序执行;
- 事件驱动执行
一般将js代码放到其他代码下面,防止在执行对一个操作,还没有渲染出来的bug
HTML,CSS,JavaScript三者之间的关系:
- CSS控制HTML
- JavaScript控制 HTML与CSS
- 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数
变量与运算符
-
let
与const
用来声明变量,作用范围为当前作用域。
let
用来定义变量;const
用来定义常量;
例如:
let s = "acwing", x = 5; let d = { name: "yxc", age: 18, } const n = 100;
-
变量类型
number
:数值变量,例如1
,2.5
string
:字符串,例如"acwing"
,'yxc'
,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。boolean
:布尔值,例如true
,false
object
:对象,类似于C++
中的指针,例如[1, 2, 3]
,{name: "yxc", age: 18}
,null
undefined
:未定义的变量
类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。
-
运算符
与
C++
、Python
、Java
类似,不同点:**
表示乘方- 等于与不等于用
===
和!==
遍历字典:
for (let key in d) {
console.log(d[key]);
}
输入输出
-
输入
- 从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过
input
、textarea
等标签获取用户的键盘输入,通过click
、hover
等事件获取用户的鼠标输入。 - 通过
Ajax
与WebSocket
从服务器端获取输入 - 标准输入,参考AcWing 1. A + B
- 从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过
例:
let input = document.querySelector(".input");//获取方式和css的方式一样
let run = document.querySelector("button");
let output = document.querySelector("pre");
function main() {
run.addEventListener("click", function(){//触发事件做出的行动
let s = input.value;//value可以获取标签内容
ouput.innerHTML = s;//.innerHTML将s写入到output的标签内容中
});
}
export {
main
}
-
输出
- 调试用
console.log
,会将信息输出到浏览器控制台 - 改变当前页面的HTML与CSS
- 通过
Ajax
与WebSocket
将结果返回到服务器
- 调试用
-
格式化字符串
- 字符串中填入数值:
let name = 'yxc', age = 18; let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;
- 定义多行字符串:
let s = `<div> <h2>标题</h2> <p>段落</p> </div>`
- 保留两位小数如何输出
let x = 1.234567; let s = `${x.toFixed(2)}`;
算法写法:
let fs = require('fs');
let buf = '';
process.stdin.on('readable', function(){
let chunk = process.stdin.read();
if (chunk) buf += chunk.toString();
});
process.stdin.on('end', function(){
let q = buf.split('\n');
let a = parseInt(q[0]), b = parseInt(q[1]), c = parseInt(q[2]), d = parseInt(q[3]);
console.log(a * b - c * d);
});
判断语句和循环语句与c++完全一样
对象
类似于C++
中的map
,由key:value
对构成。
value
可以是变量、数组、对象、函数等。- 函数定义中的
this
用来引用该函数的“拥有者”。
例如:
let person = {
name: "yxc",
age: 18,
money: 0,
add_money: function (x) {
this.money += x;
}
}
对象属性与函数的调用方式:
person.name
、person.add_money()
person["name"]
、person["add_money"]()
数组
数组是一种特殊的对象。
类似于C++
中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。
- 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。
例如:
let a = [1, 2, "a", "yxc"];
let b = [
1, // 变量
"yxc", // 变量
['a', 'b', 3], // 数组
function () { // 函数
console.log("Hello World");
},
{ name: "yxc", age: 18 } // 对象
];
访问数组中的元素
通过下标。
例如:
a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素
console.log(a[0]);
数组的常用属性和函数
- 属性
length
:返回数组长度。注意length
是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
- 函数
push()
:向数组末尾添加元素 - 函数
pop()
:删除数组末尾的元素 - 函数
splice(a, b)
:删除从a
开始的b
个元素 - 函数
sort()
:将整个数组从小到大排序- 自定义比较函数:
array.sort(cmp)
,函数cmp
输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。
- 自定义比较函数:
使用for循环访问:
利用for in
是遍历下标
利用for of
是遍历值
函数
函数是用对象来实现的。
函数也C++
中的函数类似。
定义方式
function add(a, b) {
return a + b;
}
let add = function (a, b) {
return a + b;
}
let add = (a, b) => {
return a + b;
}
返回值
如果未定义返回值,则返回undefined
。
类
与C++
中的Class
类似。但是不存在私有成员。
this
指向类的实例。
定义
class Point {
constructor(x, y) { // 构造函数
this.x = x; // 成员变量
this.y = y;
this.init();
}
init() {
this.sum = this.x + this.y; // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
}
toString() { // 成员函数
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());
继承
1class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
注意:
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。- 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
super
作为对象时,指向父类的原型对象。
- 在子类的构造函数中,只有调用
super
之后,才可以使用this
关键字。 - 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于
C++
中的多态。
静态方法
在成员函数前添加static
关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
static print_class_name() {
console.log("Point");
}
}
let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name();
p.print_class_name(); // 会报错
静态变量
在ES6中,只能通过class.propname
定义和访问。例如:
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
Point.cnt++;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
Point.cnt = 0;
let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);
console.log(Point.cnt);
事件
JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener
函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数有:
鼠标
click
:鼠标左键点击dblclick
:鼠标左键双击contextmenu
:鼠标右键点击mousedown
:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键event.button
:0表示左键,1表示中键,2表示右键
mouseup
:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键event.button
:0表示左键,1表示中键,2表示右键
键盘
keydown
:某个键是否被按住,事件会连续触发event.code
:返回按的是哪个键event.altKey
、event.ctrlKey
、event.shiftKey
分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。
keyup
:某个按键是否被释放event
常用属性同上
keypress
:紧跟在keydown
事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。event
常用属性同上
keydown
、keyup
、keypress
的关系类似于鼠标的mousedown
、mouseup
、click
表单
focus
:聚焦某个元素blur
:取消聚焦某个元素change
:某个元素的内容发生了改变
窗口
需要作用到window
元素上。
resize
:当窗口大小放生变化scroll
:滚动指定的元素load
:当元素被加载完成
常用库
jQuery
使用方式
-
在
<head>
元素中添加:<script src="https://cdn.acwing.com/static/jquery/js/jquery-3.3.1.min.js"></script>
-
按jQuery官网提示下载
选择器
$(selector)
,例如:
$('div');
$('.big-div');
$('div > p')
selector
类似于CSS选择器。
事件
$(selector).on(event, func)
绑定事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {
console.log("click div");
})
$(selector).off(event, func)
删除事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {
console.log("click div");
$('div').off('click');
});
当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过click.name
来区分,例如:
$('div').on('click.first', function (e) {
console.log("click div");
$('div').off('click.first');
});
在事件触发的函数中的return false
等价于同时执行:
e.stopPropagation()
:阻止事件向上传递e.preventDefault()
:阻止事件的默认行为
元素的隐藏、展现
$A.hide()
:隐藏,可以添加参数,表示消失时间$A.show()
:展现,可以添加参数,表示出现时间$A.fadeOut()
:慢慢消失,可以添加参数,表示消失时间$A.fadeIn()
:慢慢出现,可以添加参数,表示出现时间
元素的添加、删除
$('<div class="mydiv"><span>Hello World</span></div>')
:构造一个jQuery
对象$A.append($B)
:将$B
添加到$A
的末尾$A.prepend($B)
:将$B
添加到$A
的开头$A.remove()
:删除元素$A
$A.empty()
:清空元素$A
的所有儿子
对类的操作
$A.addClass(class_name)
:添加某个类$A.removeClass(class_name)
:删除某个类$A.hasClass(class_name)
:判断某个类是否存在
对CSS的操作
$("div").css("background-color")
:获取某个CSS的属性
$("div").css("background-color","yellow")
:设置某个CSS的属性
同时设置多个CSS的属性:
$('div').css({
width: "200px",
height: "200px",
"background-color": "orange",
});
对标签属性的操作
$('div').attr('id')
:获取属性
$('div').attr('id', 'ID')
:设置属性
对HTML内容、文本的操作
不需要背每个标签该用哪种,用到的时候Google或者百度即可。
$A.html()
:获取、修改HTML内容
$A.text()
:获取、修改文本信息
$A.val()
:获取、修改文本的值
查找
$(selector).parent(filter)
:查找父元素$(selector).parents(filter)
:查找所有祖先元素$(selector).children(filter)
:在所有子元素中查找$(selector).find(filter)
:在所有后代元素中查找
ajax
在不刷新页面的情况下,只从服务器端获取某些数据
GET方法:
$.ajax({
url: url,
type: "GET",
data: {
},
dataType: "json",
success: function (resp) {
},
});
POST方法:
$.ajax({
url: url,
type: "POST",
data: {
},
dataType: "json",
success: function (resp) {
},
});
setTimeout与setInterval
setTimeout(func, delay)
delay
毫秒后,执行函数func()
。
clearTimeout()
关闭定时器,例如:
let timeout_id = setTimeout(() => {
console.log("Hello World!")
}, 2000); // 2秒后在控制台输出"Hello World"
clearTimeout(timeout_id); // 清除定时器
setInterval(func, delay)
每隔delay
毫秒,执行一次函数func()
。
第一次在第delay
毫秒后执行。
clearInterval()
关闭周期执行的函数,例如:
1let interval_id = setInterval(() => {
console.log("Hello World!")
}, 2000); // 每隔2秒,输出一次"Hello World"
clearInterval(interval_id); // 清除周期执行的函数
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(func)
该函数会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,通常会用递归写法使其每秒执行60次func
函数。调用时会传入一个参数,表示函数执行的时间戳,单位为毫秒。
例如:
let step = (timestamp) => { // 每帧将div的宽度增加1像素
let div = document.querySelector('div');
div.style.width = div.clientWidth + 1 + 'px';
requestAnimationFrame(step);
};
requestAnimationFrame(step);
与setTimeout
和setInterval
的区别:
requestAnimationFrame
渲染动画的效果更好,性能更加。
该函数可以保证每两次调用之间的时间间隔相同,但setTimeout
与setInterval
不能保证这点。setTmeout
两次调用之间的间隔包含回调函数的执行时间;setInterval
只能保证按固定时间间隔将回调函数压入栈中,但具体的执行时间间隔仍然受回调函数的执行时间影响。- 当页面在后台时,因为页面不再渲染,因此
requestAnimationFrame
不再执行。但setTimeout
与setInterval
函数会继续执行。
Map与Set
Map
Map 对象保存键值对。
- 用
for...of
或者forEach
可以按插入顺序遍历。 - 键值可以为任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
常用API:
set(key, value)
:插入键值对,如果key
已存在,则会覆盖原有的value
get(key)
:查找关键字,如果不存在,返回undefined
size
:返回键值对数量has(key)
:返回是否包含关键字key
delete(key)
:删除关键字key
clear()
:删除所有元素
Set
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
- 用
for...of
或者forEach
可以按插入顺序遍历。
常用API:
add()
:添加元素has()
:返回是否包含某个元素size
:返回元素数量delete()
:删除某个元素clear()
:删除所有元素
LocalStorage
可以在用户的浏览器上存储键值对。
常用API:
setItem(key, value)
:插入getItem(key)
:查找removeItem(key)
:删除clear()
:清空
JSON
JSON对象用于序列化对象、数组、数值、字符串、布尔值和null。
常用API:
JSON.parse():将字符串解析成对象
JSON.stringify():将对象转化为字符串
日期
返回值为整数的API,数值为1970-1-1 00:00:00 UTC(世界标准时间)到某个时刻所经过的毫秒数:
Date.now()
:返回现在时刻。Date.parse("2022-04-15T15:30:00.000+08:00")
:返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。
与Date
对象的实例相关的API
:
new Date()
:返回现在时刻。new Date("2022-04-15T15:30:00.000+08:00")
:返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。- 两个
Date
对象实例的差值为毫秒数 getDay()
:返回星期,0表示星期日,1-6表示星期一至星期六getDate()
:返回日,数值为1-31getMonth()
:返回月,数值为0-11getFullYear()
:返回年份getHours()
:返回小时getMinutes()
:返回分钟getSeconds()
:返回秒getMilliseconds()
:返回毫秒
WebSocket
与服务器建立全双工连接。
常用API:
new WebSocket('ws://localhost:8080');
:建立ws连接。send()
:向服务器端发送一个字符串。一般用JSON将传入的对象序列化为字符串。onopen
:类似于onclick
,当连接建立时触发。onmessage
:当从服务器端接收到消息时触发。close()
:关闭连接。onclose
:当连接关闭后触发。
Window
window.open("https://www.acwing.com")
在新标签栏中打开页面。location.reload()
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