C++——引用

引用

一.基本概念

1.含义:引用就是给变量起别名。

2.特点:

①引用的类型与实体类型必须相同。

②定义引用时,必须初始化。

③一个实体可以有多个引用。

④ 引用一经初始化它的指向就不会再发生改变。

⑤常引用的值不可更改。

⑥引用作函数的返回值时,要保证实体的生命周期大于函数的生命周期。

比如:

int& add2(int& a, int &b) {
	int c = a + b;
	return c;
}

int main(){
    int a = 2;
	int b = 3;
	int &sum =add2(a, b);

	cout << a<<"+"<<b <<"="<< endl;
	cout << sum << endl;
    return 0;
}

我们期望得到的结果是5,但是输出的结果却是这样的:

原因就是:c是临时变量,当函数调用完毕后,临时变量的内容就被释放了。所以c原来内存中的内容就成了随机值

⑦引用的大小:就是对应实体的大小。

二.引用与指针的区别

1.大小:

指针的大小与操作系统有关。32位下4B,64位下8B;

但是引用的大小是与其实体有关的,它的大小就是实体的大小。

2.空间开辟的方式

(1)指针是再内存中开辟一段空间来存放目标地址

(2)引用与实体指向的地址是相同的,不开辟内存空间(语法上

但是底层实现上引用是用指针的方式来实现的

3.效率:引用==指针

观察下面代码:

返回值类型分别是结构体类型和结构体引用类型

typedef struct A {            //C++中可以不需要加typedef,A本身就是类型名
	int arr[10000];
};

A a;
A testVal() {
    return a;
}

A& testRef(){
    return a;
}

A* testPointer(){
    return &a;
}

int main() {

	int num = 100000;
	cout << CLOCKS_PER_SEC << endl;
        //测试返回引用
	size_t Refbegin = clock();
	for (int i = 0; i < num; i++) {
		testRef();
	}
	size_t Refend = clock();
	cout << "testRef:" << (Refend - Refbegin) << endl;
        
        //测试返回值
	size_t Valbegin = clock();
	for (int i = 0; i < num; i++) {
		testVal();
	}
	size_t Valend = clock();
	cout << "testVal:" << (Valend - Valbegin) << endl;

        //测试返回指针
    	size_t Point_begin = clock();
	for (int i = 0; i < num; i++) {
		testPointer();
	}
	size_t Point_end = clock();
	cout << "testPointer:" << (Point_end - Point_begin) << endl;
        return 0;
}

输出结果是这样的:

可见传值的效率是大大低于传引用和传指针的。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值