C++入门之引用、内联函数、auto关键字

一、引用

1.概念:别名---与其实体共用一块空间

              引用变量的类型必须与实体类型相同

              类型& 引用变量的名字=引用的实体

   性质:1.定义是必须初始化

              2.一个实体可以有多个引用

              3.一个引用变量和一个实体结合之后,不能再与其他实体结合

   例: int a=10;

           int& ra=a;

2.const类型的引用----万能引用--->变量&常量(例:int a=10; int& ra=a; const int& rb=10;)

   参数列表:能传递引用尽量传递引用

3.参数按照引用的方式:传参数---传值一样

                                       函数体中对形参的操作与传值格式

                                       可以达到与指针类型的效果

                                       const引用

4.引用的应用

     1.用作参数、用作返回值

     2.参数:如果需要通过函数形参改变外部实参---普通类型的引用

        如果不需要通过函数形参改变外部实参---const类型的引用

  注:如果按照引用的方式作为函数的返回值,不要返回栈上的空间

         那么返回什么 :不受函数影响----返回实体的生命周期比函数的生命周期长

            方法:堆上函数的空间

                       全局变量

                       静态变量

                       引用类型变量

5.传值、传引用效率比较(传值效率最低;传地址&传引用效率基本类似)

   例子:

   // 以指针作为函数参数

   size_t begin1 = clock();

   for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)

   TestFunc1(a);

   size_t end1 = clock();

   // 以引用作为函数参数

   size_t begin2 = clock();

   for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)

   TestFunc2(a);

   size_t end2 = clock();

6.指针和引用的区别*****

   答: 底层处理方式一模一样

        编译器在底层将引用按照指针的方式来进行处理的

        引用实际就是指针 T&===> T* const         

                                      const T&===> const T* const

        在底层,引用变量实际是有空间的

        但在概念层面:别名,与其实体共用一块空间,编译器不会为引用变量开辟新的内存空间

        引用和指针的不同点:

        1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

        2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候

             指向任何一个同类型实体

       3. 没有NULL引用,但有NULL指针

       4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节

           个数(32位平台下占 4个字节)

      5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

      6. 有多级指针,但是没有多级引用

      7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

      8. 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数

例题一:宏的优缺点?

              优点:1.增强代码的复用性。2.提高性能。

              缺点:1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)

                         2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

                         3.没有类型安全的检查 。

              宏函数:

              优点:提高代码运行效率--在预处理阶段:用宏函数体替换调用位置,没有函数调用开销

              缺点:在预处理节点进行替换,不会进行参数类型检测

                         代码的复用性不好,代码膨胀

                         不能调试

                         副作用

  例题二:C++有哪些技术替代宏?

                  1. 常量定义 换用const (具有宏常量替换的特性,在编译阶段替换)

                      如这段代码:

int main()

{

const int a=10;

int* pa=(int*)&a;

*pa=100;

cout<<a<<endl; //cout<<10<<endl;

cout<<*pa<<endl;

}

输出结果为10,100.

               2. 函数定义 换用内联函数

内联函数处理:在编译器编译节段,用函数体替换函数调用的位置

                         少了函数调用参数压栈以及栈帧创建的时间开销,提高了代码运行效率

特性:1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有

循环/递归的函数不适宜 使用作为内联函数。

          2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函

数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。

         3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有

函数地址了,链接就会找不到。

八、auto关键字(C++11)

       注:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

      使用细则

            1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

例子: int x = 10;

auto a = &x;

auto* b = &x;

auto& c = x;

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

例子:void TestAuto()

{

auto a = 1, b = 2;

auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

}

3.auto不能作为函数的参数

例: // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

void TestAuto(auto a) {}

4. auto不能直接用来声明数组

例:void TestAuto()

{

int a[] = {1,2,3};

auto b[3] = a; //只有取地址和sizeof时代表数组本身,其他地方代表首元素地址

}

 

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