弹球游戏

#include<windows.h>
#include "Globle.h"
#include <stdio.h>
 


int _stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrelnstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nShowCmd)
{


 //1、设置窗体属性
 WNDCLASSEX wcex;
   
 // 结构体的大小
 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 // 窗体类的样式
 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 // *窗体回调函数
 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
   // 窗体类额外字节数,通常为0
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 // 窗体实例额外字节数,通常为0
 wcex.cbWndExtra  = 0; 
 // *应用程序实例句柄
 wcex.hInstance  = hInstance;     
 wcex.hIcon   = NULL;       // 窗体大图标
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 窗体鼠标光标样式
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  // 窗体背景色
 wcex.lpszMenuName = NULL;       // 窗体主菜单
 // *窗体类名称
 wcex.lpszClassName = "FW";     
 wcex.hIconSm  = NULL;       // 窗体小图标
 
 //2、注册窗体
 RegisterClassEx(&wcex);

 //3、创建窗体
 HWND hWnd = CreateWindow(
  "FW",    // *窗体类名称
  "弹球游戏",    // 窗体标题名
  WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗体外观样式
  CW_USEDEFAULT,   // 窗体在屏幕上的水平位置
  0,      // 窗体在屏幕上的垂直位置
  CW_USEDEFAULT,   // 窗口的宽度
  0,      // 窗口的高度
  NULL,     // 父窗体句柄
  NULL,     // 窗口菜单句柄
  hInstance,    // *创建窗体的应用程序实例句柄
  NULL);     // 创建窗体时的额外信息,通常为NULL
 
 if (NULL == hWnd)
 {
  return FALSE;
 }

 //4、显示窗体
 ShowWindow(hWnd, nShowCmd);

 //5、 更新窗体
 UpdateWindow(hWnd);

 //6、主消息循环
 MSG msg;
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 从消息队列中获取消息
 {
  TranslateMessage(&msg);  // 转换消息
  DispatchMessage(&msg);  // 分发消息给回调函数
 }

 return msg.wParam;
 
}


//7、消息处理
long CALLBACK WndProc(HWND hWnd, int message, int wParam, int lParam)
{
 switch (message)
 {
    case WM_SIZE:
  {
   GetClientRect(hWnd,&Rect);
   break;
  }
    case WM_TIMER:
       {
    
                    x+=32,y+=85,z+=60;
              a+=65;b+=35;c+=15;
     DrawBall(hWnd);
     if(BeginY>Rect.bottom-R) 
     {
                KillTimer(hWnd,1);
                   MessageBox(hWnd,"GAME OVER !!!","info",MB_OK); 
     }
     sprintf(s,"弹球游戏        Socor:%d",Socor);
     SetWindowText(hWnd,s);


     

    
            break;
        }
  case WM_DESTROY:
  {
   KillTimer(hWnd,1);
   PostQuitMessage(0);
   break;
  }
  case WM_CREATE:
  {
             SetTimer(hWnd,1,TimeSpeed,NULL);
   
    GetClientRect(hWnd,&Rect);
    break;
  }
  case WM_KEYDOWN:
  {
            switch(wParam)
   {
       case VK_RIGHT:
    {
                    RightMoveBan(hWnd);
     break;
    }
    case VK_LEFT:
    {
     LeftMoveBan(hWnd);
     break;
    }
   }
  }
  default:
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}

void DrawBall(HWND hWnd)
{
       
  HDC hDc = GetDC(hWnd);
     PreDrawBall(hDc);

     BallDirect();

  AfterDrawBall(hDc);
  ReleaseDC(hWnd,hDc);
}

void RightMoveBan(HWND hWnd)
{
  HDC hDc = GetDC(hWnd);
     PreDrawBall(hDc);

     BeginRectX += BANSTEP ;EndRectX += BANSTEP ;
 
  AfterDrawBall(hDc);
  ReleaseDC(hWnd,hDc);
}
void LeftMoveBan(HWND hWnd)
{
  HDC hDc = GetDC(hWnd);
     PreDrawBall(hDc);
     BeginRectX -= BANSTEP ;EndRectX -= BANSTEP ;
 
  AfterDrawBall(hDc);
  ReleaseDC(hWnd,hDc);
}
void PreDrawBall(HDC hDc)
{

            HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));   
   HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
            SelectObject(hDc,hBrush);
   SelectObject(hDc,hPen);
   Ellipse(hDc,BeginX,BeginY,BeginX+R,BeginY+R);
   Rectangle(hDc,BeginRectX,BeginRectY,EndRectX,EndRectY);
            DeleteObject(hBrush);

           
 
}
void AfterDrawBall(HDC hDc)
{
            HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));
   SelectObject(hDc,hPen);
   Ellipse(hDc,BeginX,BeginY,BeginX+R,BeginY+R);
            DeleteObject(hPen);

   HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(a,b,c));
            SelectObject(hDc,hBrush);
   Ellipse(hDc,BeginX,BeginY,BeginX+R,BeginY+R);
            DeleteObject(hBrush);

   hBrush = CreateSolidBrush(RGB(x,y,z));
            SelectObject(hDc,hBrush);
   Rectangle(hDc,BeginRectX,BeginRectY,EndRectX,EndRectY);
            DeleteObject(hBrush);
   
}
void BallDirect()
{
  if(BeginY+R >= 400 && BeginY<= BeginRectY && BeginX >=BeginRectX-R && BeginX<=EndRectX+R)
   {
    if(Dir == 0)
     Dir = 1 ;
    else
     Dir = 2;
    Socor ++ ;
   }
 if(BeginY>Rect.bottom-R && Dir == 0)  //逆时针右下
 {
 // KillTimer(hWnd,1);
 // MessageBox(hWnd,"GAME OVER !!!","info",MB_ABORTRETRYIGNORE);
  
 
  Dir = 1 ;
 }
 else if(BeginX>Rect.right-2*R && Dir == 1)//逆时针右上
  Dir = 2 ;
 else if(BeginY<Rect.top + R && Dir == 2)//逆时针左上
  Dir = 3 ;
 else if(BeginX<Rect.left+R && Dir == 3)//逆时针左上
  Dir = 0 ;
 else if(BeginY>Rect.bottom-R && Dir == 3)//顺时针右上
 {
 // KillTimer(hWnd,1);
 // MessageBox(hWnd,"GAME OVER !!!","info",MB_ABORTRETRYIGNORE);
 
 
  Dir = 2;
 }
 else if(BeginX<Rect.left+R && Dir == 2)  //顺时针右下
  Dir = 1 ;
 else if(BeginY<Rect.top + R && Dir == 1 ) //顺时针左下
  Dir = 0 ;
 else if(BeginX>Rect.right-2*R && Dir == 0)//顺时针右上
  Dir = 3 ;
 switch(Dir)
 {
     case 0:
            BeginX += STEP ; BeginY += STEP ;break;
  case 1:
            BeginX += STEP ; BeginY -= STEP ;break;
  case 2:
            BeginX -= STEP ; BeginY -= STEP ;break;
  case 3:
            BeginX -= STEP ; BeginY += STEP ;break;
 }     
}

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