短视频不仅带火了直播/PK,也带着RTC走进了军备竞赛

来源:来自 Twitter-X2Rtc

在古代人们的异地沟通是靠信件,到了互联网初期,技术最先把信件搬到了线上“电子邮件”,到了如今除了在工作需要外,邮箱已经沦落为接收账号注册信息的互联网边角料。

初代互联网用户应该还记得,在QQ在一开始推出过一项功能,你向好友发消息而没有及时收到回复时,你的视频请求可以强制对方的客户端弹出会话窗口,无论他是不是在全屏打游戏。

虽然这个功能使消息接受方很烦,但是也从侧面体现了大家对实时通信的渴求,也正是在这种诉求下,RTC技术也越来越火爆。

短视频带火的RTC

短视频领域的扛把子必属抖音,抖音所用的技术就出自字节跳动旗下的火山引擎,很早之前,火山引擎就宣布RTC服务(实时音视频)已经支持单房间超过一千人同时连麦聊天。

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这是一个乍看之下有点懵逼的消息,甚至让人怀疑技能树的方向是不是点错了——如果真有一千个人同时说话,谁又能听得到谁?

然而,如果脱离具体信息沟通的思维定势,便不难想象千人连麦的使用场景:在演唱会现场,成千上万的歌迷和偶像齐声共唱一首老歌,这种感染力可以瞬间击穿所有人的内心。

换句话说,当越来越多的娱乐活动都数字化了——不光是线上的演唱会,还有一起看比赛、同屏看电影等等——在内容的实时共享之后,就轮到了感官的实时共享。

所以在过去几年里,RTC作为直播场景的一项解决方案,从发展速度到竞争烈度,都在与日俱增,技术大厂前仆后继的躬身入局。

X2RTC真正的黑马选手

在网上很多人说,文字是没有温度的,只有听到声音,看到表情才能真正的与对方交流,并且引起很多网友的共鸣,也正是这些各种各样的诉求下,RTC(实时音视频)技术便呈现井喷式发展。

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扫描上方图中二维码,即可抢先体验X2Rtc

也正是因为以上原因,使音视频市场百花齐放,虽然看起来一片繁荣,但也导致音视频服务更是良莠不齐,而且运用场景单一,用户很难找到一款适合自己业务的音视频服务。

X2Rtc正是基于这种市场需求下诞生的一款开源的流媒体服务平台,此外X2Rtc还是基于WebRTC技术堆栈,拓展GB/T28181协议以及其他通信协议,支持 RTSP、RTMP、WebRTC、H.323、SIP、HTTP-FLV、SRT等。

X2Rtc不仅拥有接入简单、多样部署、全链路质量透明、灵活产品组合、可定制、RTC+X等六大功能;还可以灵活应用到视频会议、互动直播、应急安防、在线教育、远程医疗、物联网等六大场景。

未来

在某种程度上,技术的进步确实会促成消费者在容忍度层面的普遍降低,就像从前顶着高PING玩回合制网游的那一代用户,也不太能够理解当代网民为什么会因为MOBA比赛里的偶尔跳PING而大发雷霆。

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是的,曾经信件很慢,翻山越岭要一个多月的时间,而在如今,一张图片的加载转圈,一次视频的卡顿模糊,就足以让人烦躁不安,这是「数字居民」们的天然烦恼,也是互联网公司在构建基础设施时所担当的使命和机遇。

RTC也是如此,谁的解决方案最好,谁就能够成为中国互联网下一代社交场景的技术供应商,而这也是整个数字产业的深化变革方向,流量只能赢得竞争,技术却能带来成功。

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